Ember
Veredicto
Bruiser-tanque: Knock Down y escudos para todo el equipo. Su daño es bajo; su valor real es defensivo y de utilidad, no de DPS.
Del índice de tiers de EndSync — cómo se deciden las posiciones.
Equipamiento
La elección curada, asumiendo inversión completa. Ignora lo que es popular y responde a otra pregunta: cuál es el techo de este operador.
Arma best-in-slot
Thunderberge 6★ Greatsword
ATK 495 · Fuerza +156 · PV Máx. +78.0%
Escudo aplicado +67.2%. Después de que la habilidad de combo del portador proporciona tratamiento de PV, el operador controlado obtiene [19.6% × PV Máx. del portador] de escudo adicional durante 15 s. El efecto solo se activa una vez cada 15 s.
Gear recomendado
Armadura pesada LYNX
Bonificación de tratamiento: +13.5%
Guantes LYNX
Eficiencia de ganancia máxima: +26.7%
Núcleo de energía de Xiranita eterna
Eficiencia de ganancia máxima: +32%
Inyector de égida LYNX
Bonificación de tratamiento: +26.9%
3pc LYNX — el bonus de set de 3 piezas está activo.
Equipos
Ember aparece en 1 de las 72 comps curadas. No están ordenadas entre sí, a propósito: elige la que te parezca más divertida de jugar. Abre una para ver el pitch y la alineación; la guía completa está en la app.
Zn0nym0us - Mi Fu con Ember (la pared que apila)
Chen · Ember · Pog; utilidad — el parry de Ember paga 2 stacks y cura
Media (rama de utilidad) Boss (arranque con 0 de energía)
Zn0nym0us - Mi Fu con Ember (la pared que apila)
Chen · Ember · Pog; utilidad — el parry de Ember paga 2 stacks y cura
«Otro de mis equipos favoritos cuando necesitamos más supervivencia» (era 1.3; parte 2 de su guía de Mi Fu, con arranque a 0 de energía). Chen es la fuente principal de Vulnerability, Pog la consume cobrando SP, y Ember convierte los golpes del jefe en recurso: swap contra el ataque entrante, Battle Skill con la Protection del talento, y su Combo se dispara solo — dos Knock Downs que pagan 2 stacks por 100 SP, con curación incluida.
En la app rotación de 2 pasos · 3 builds de gear · 3 pros / 2 contras · 3 errores comunes · 1 nota de matchup · video guía
Expediente
- Nombre clave
- Ember
- Facción
- Orden del Juramento de Acero
- Raza
- Sankta
- Género
- Femenino
- Cumpleaños
- 10 de abril
- Voz
- 徐慧 (CN) · Rhiannon Moushall (EN) · 小松 未可子 (JP) · 이새아 (KR)
Examen físico
- Fuerza fisiológicaExcelente
- Habilidad de combateExcelente
- Astucia tácticaExcelente
- Asimilación de Originium ArtsEstándar
oripatía positiva (infectada), según informes de examen médico.
Leer el expediente 2 entradas
La operadora Ember sirvió en un banner de asalto de la Orden del Juramento de Acero. Prestó servicio activo en el frente norte contra los Aggeloi antes de regresar a la Franja de la Civilización para encargarse de los asuntos póstumos de sus camaradas caídos y reclutar nuevos soldados. Siguiendo una recomendación del Castellano de la Orden Gerald “El Santificado” Zasso, Ember comenzó a colaborar con Endfield Industries y a realizar diversas operaciones en su nombre. Ember es una jugadora de equipo y nunca duda en compartir sus ideas. También es una oyente sumamente atenta. Como soldado Guardiana del Juramento, valora la importancia del diálogo. La duración de esta entrevista en particular es aproximadamente un 37 % más corta que la media. Recomendamos adoptar las grabaciones pertinentes en los Ejemplos seleccionados de comunicación efectiva de esta división. Además, según las solicitudes de la supervisora Perlica, se debe recalcar el siguiente recordatorio: Aunque la propia Ember no manifestó preocupaciones particulares, interrogar innecesariamente sobre su pasado sigue siendo una ofensa a su dignidad personal. Cualquier cosa pudo haber ocurrido en un campo de batalla, y cualquiera que haya soportado y sobrevivido a tales adversidades extremas merece el máximo respeto. — Martin Marvin Malen, Asistente, División de RR. HH., Endfield Industries
El banner de asalto suele llevar a cabo misiones de destrucción de Ankhor, y a menudo recibe el apodo de “Clavo” por parte de otros Guardianes del Juramento. A diferencia de las hojas, las balas o las puntas de lanza, los clavos requieren una punta afilada, un vástago fuerte y rígido, y una cabeza resistente. Todo coincidía con las propiedades del banner de asalto. Atravesaban las defensas, daban en el blanco, sobrevivían al cerco y esperaban el golpe principal del martillo para silenciar al Ankhor de forma definitiva. Como miembro de élite y ejemplar de un banner de asalto, parecería que Ember nació para este papel. Tiene una amplia experiencia en realizar despliegues de combate intenso y batallas en equipo. También es hábil suprimiendo enemigos y apoyando aliados en operaciones de combate a media y corta distancia. Ember también emplea Artes de Originio que pueden quemar a los enemigos u ofrecer primeros auxilios básicos a sus aliados. También resulta bastante sorprendente que Ember no prefiera luchar con armas de fuego como la mayoría de los Sankta. No obstante, es la soldado ideal para cualquier comandante: hábil, profesional, firme, experimentada y siempre consciente de su misión y de sus acciones. “La guerra en el norte es un problema aritmético. Una fuerza enemiga de 5 puntos solo puede enfrentarse con una formación de 6 puntos, porque nuestras fuerzas de 8 puntos deben mantenerse en reserva para acabar con enemigos de 7 puntos. No es raro luchar contra fuerzas Aggeloi de 200 puntos con una compañía de 100 puntos. Cada punto que dejamos escapar debe vengarse con intereses.” “El banner de asalto es nuestro multiplicador de fuerza. Sin ellos, no tenemos esperanza de victoria. Si los perdemos, también se perderá todo por lo que hemos luchado y sangrado hasta ahora. Creo que ahora tienes una mejor idea del calibre de personas que llegan a convertirse en los clavos de los Guardianes del Juramento.”