Equipos

17 comps · Rossi

11 guías curadas, una por carry: 72 comps en total. Cada comp muestra su propuesta, la alineación y las armas que lleva; la guía completa (rotación, notas de gear, errores comunes, video) vive en la app.

Rossi

Rossi

Sub-DPS híbrida única. Convierte Arts Inflictions en Physical Statuses y aplica Razor Clawmark para aumentar el daño del equipo entero.

17 comps

YZ-月咒 - Burning Sequence

Wulfgard · Pogranichnik · Gilberta

Alta Boss / Single-target
Hybrid DMGSecuencia fijaCancel aéreoStagger altoSin healer

Comp física de altísimo techo sobre una sola cadena de combos continua: predecible y satisfactoria, pero exige timings exactos y esquivar.

En la app rotación de 4 pasos · 2 variantes de rotación · 4 builds de gear · 6 pros / 4 contras · 5 errores comunes · video guía

Maygi - Arts (Antal)

Perlica · Gilberta · Antal

Alta Jefe / Single-target
ArtsBurst de UltimateVulnerabilityStagger altoSwap de personajes

El equipo de Arts de mayor DPS de Rossi: todo se construye para exprimir su Ultimate de 27 golpes de Heat.

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YZ-月咒 - Silla de ruedas de Fuego

Camille · Arcane · Gilberta

Baja Boss / Single-target
FuegoFormulaicoSilla de ruedasLinkCorrosion

La versión Fuego "cerebro apagado" de Rossi: una secuencia formulaica de dos ejes de carga + un burst que se repite igual toda la pelea. Rossi juega su lado de Heat y su Ultimate carga casi todo el daño; Camille, Arcane y Gilberta le dan SP, el buff Link, Corrosion y Arts Susceptibility. Camille se cambia por Tangtang o Perlica casi sin tocar el resto.

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阿卡秋_ArkQiu - Doble C Rossi + Arcane INT

Camille · Gilberta · Arcane INT

Media Boss / Single-target
Doble carryForma INTLinkCorrosionUmbral de recarga

La versión doble carry del equipo de Fuego de Rossi: Arcane entra en forma INT como segundo DPS en vez de bot de soporte. Dos ejes de carga al abrir y un ciclo de dos ejes que se repite toda la pelea, con Camille repartiendo SP y un Link para cada carry, y Gilberta metiendo Arts Susceptibility. Todo se construye alrededor de umbrales de recarga exactos.

En la app rotación de 4 pasos · 4 builds de gear · 5 pros / 4 contras · 6 errores comunes · video guía

Zn0nym0us - La Rossi más fácil (F2P, sin Gilberta)

Akekuri · Wulfgard · Perlica; daño 4/5 con dificultad 1/5, según la escala del propio autor

Muy baja (1/5 del autor; daño 4/5) Boss / Endgame (0 de Ultimate al empezar)
F2PSin GilbertaRazor ClawLink a Ultimate

Primer equipo de la guía «sin Gilberta y F2P» de Zn0nym0us (era 1.1): tras la avalancha de gente sin Gilberta que no podía jugar sus 13 equipos originales, probó durante días combinaciones libres de ella y esta quedó como la recomendación estrella para quien empieza — «puede que sea el equipo de Rossi más fácil de jugar», sin timings complicados y con daño alto igual. Toda su serie usa rotaciones repetibles desde 0 de energía de Ultimate, pensadas para el endgame donde no te dejan empezar cargado. El showcase corre con Eminent Repute a nivel 1 en Rossi, a propósito: la secuencia es lo que se copia.

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Zn0nym0us - Rossi con Chen y el Endministrator (Crush entre secuencias)

Chen Qianyu · Endministrator · Akekuri; 4.5/5 de daño — el Crush cae ENTRE las dos secuencias del Combo de Rossi

Media-alta (3.5/5 del autor; daño 4.5/5) Boss / Endgame (0 de Ultimate al empezar)
F2PCrush entre secuenciasEndministratorVulnerability en serie

Al autor le costó encontrar un equipo que sacara lo mejor de Chen Qianyu y de Rossi a la vez (era 1.1), y la solución fue una técnica: el Endministrator hace su Crush ENTRE la primera y la segunda secuencia del Combo de Rossi. El truco existe porque el Combo de Rossi tolera que consuman su Vulnerability a mitad — la segunda secuencia repone stacks igual — así que el Crush cobra los cuatro y Rossi los recupera al instante. Daño 4.5/5, dificultad 3.5/5: es cuestión de timing.

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Zn0nym0us - Rossi con Lifeng y sus dos Links

Pogranichnik · Lifeng · Akekuri; dos horas de pruebas para un burst donde Lifeng consume un Link y Rossi el otro

Alta (4.5/5 del autor; daño 4/5) Boss / Endgame (0 de Ultimate al empezar)
F2PDos Links repartidosBreachControl de Combo

Un espectador pidió a Lifeng con Rossi y el autor confesó el costo: «casi dos horas de pruebas» hasta dar con una rotación fiable, porque el Combo de Lifeng es difícil de controlar (era 1.1). El resultado es este equipo y su seña de identidad: en el burst se generan dos Links y se reparten — el Ultimate de Lifeng consume el primero y el de Rossi el segundo. Pogranichnik aporta la Breach y Akekuri el pegamento de siempre.

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Zn0nym0us - Rossi premium con Tangtang (daño de equipo)

Tangtang · Gilberta · Perlica; 5/5 de daño de EQUIPO — dos limitadas y la ola adelantada del OLDEN STARE

Media (3/5 del autor; daño de equipo 5/5) Boss / Endgame (0 de Ultimate al empezar)
PremiumDaño de equipoOla adelantadaCorrosion por Ultimate

El equipo más premium de la guía de 13 de Zn0nym0us (era 1.1), con matiz honesto incluido: no es el mejor daño PERSONAL de Rossi, pero sí «uno de los daños de equipo más altos del juego» para ella. Tangtang aporta Susceptibility, DPS extra y su lockdown — útil contra mecánicas concretas de boss. Toda la serie corre desde 0 de Ultimate con el showcase en arma nivel 1.

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Zn0nym0us - Rossi con Pogranichnik (el mejor daño personal)

Pogranichnik · Gilberta · Perlica; 5/5 con Breach toda la pelea — y la Breach final después del Ultimate, para el snapshot

Media (3/5 del autor; daño 5/5) Boss / Endgame (0 de Ultimate al empezar)
Daño personalBreach sostenidaSnapshotCorrosion por Ultimate

«El mejor equipo de daño personal para Rossi» de la guía de 13 (era 1.1): la Breach de Pogranichnik sube el daño físico recibido durante TODA la pelea — no solo en el burst — y alimenta el básico, la Battle Skill, el Combo y el primer talento de Rossi a la vez. Una sola rotación sirve de arranque y de bucle, y el autor la puntúa 5/5 de daño con 3/5 de dificultad: «muy simple».

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Zn0nym0us - Rossi F2P con el cristal del Endministrator

Endministrator · Wulfgard · Perlica; el cristal roto entre secuencias y dos stacks gratis para reiniciar

Media (3/5 del autor; daño 4/5) Boss / Endgame (0 de Ultimate al empezar)
F2P totalCristal y CrushOrden de reaccionesStacks gratis

El equipo «que puedes armar entero gratis» de la guía de 13 (era 1.1): Endministrator, Wulfgard y Perlica alrededor de Rossi, con las dos reglas técnicas de la casa juntas — la Battle Skill de Wulfgard ANTES del Combo eléctrico (o su Heat consume la Electrification sin dejar Infliction) y el Crush del Endministrator sobre su cristal ENTRE las dos secuencias del Combo de Rossi, que devuelve «dos stacks gratis para reiniciar la rotación». 4/5 de daño con dificultad 3/5.

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Zn0nym0us - La Rossi más pedida (Wulfgard, Perlica y Gilberta)

Wulfgard · Perlica · Gilberta; dificultad 2/5 — la que pedía la comunidad, con la regla Wulfgard-antes

Baja (2/5 del autor; daño 3.5/5) Boss / Endgame (0 de Ultimate al empezar)
La más pedidaWulfgard antesDoble batería de InflictionCorrosion de cierre

«Uno de los cuartetos más pedidos que he visto en la comunidad» (era 1.1). Wulfgard abre la pelea a propósito: sobre enemigo limpio su último tiro deja Heat Infliction, pero con una reacción activa la consumiría en vez de marcarlo — por eso dispara antes de que Perlica electrifique nada. 3.5/5 de daño y 2/5 de dificultad: la comodidad de dos baterías de Arts Infliction alimentando el Combo de Rossi y un cierre en escalera hasta la Corrosion.

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Zn0nym0us - Rossi con Ardelia y el enemigo limpio

Pogranichnik · Ardelia · Gilberta; dificultad 3/5 — el círculo de ensuciar, cobrar y limpiar

Media (3/5 del autor; daño 3.5/5) Boss / Endgame (0 de Ultimate al empezar)
Enemigo limpioDoble SusceptibilityPog como conserjeLado físico

La ficha que explica por qué Ardelia no es la segunda mejor support de Rossi (era 1.1): su Combo solo se dispara con un Final Strike sobre enemigo SIN Vulnerability ni Arts Infliction — exactamente lo que Rossi necesita y fabrica. La solución es Pogranichnik, «la elección #1 para cualquier equipo con Ardelia»: su Breach consume los stacks, devuelve SP y deja al enemigo limpio para el siguiente ciclo. 3.5/5 de daño, 3/5 de dificultad.

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Zn0nym0us - Rossi Tackle Noob (el speedrun amable)

Perlica · Gilberta · Akekuri; dificultad 2/5 — 5/5 de daño: todo al Ultimate de Rossi

Baja (2/5 del autor; daño 5/5) Speedrun de boss (0 de Ultimate al empezar)
Speedrun5/5 del autorLink a UltimateCorrosion de cierre

«El jefe nunca verá qué lo golpeó» (era 1.1). El primero de los dos equipos de speedrun del video: todo el diseño empuja daño hacia el Ultimate de Rossi. Perlica mete una Battle Skill extra por vuelta para engordar el Combo de Rossi, Akekuri cobra cada Stagger con su Combo, y el burst sirve Corrosion y Link justo antes del cierre. 5/5 de daño del autor con una rotación «muy amigable para novatos»: 2/5.

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Zn0nym0us - Rossi a dos reacciones (Combustion y Corrosion)

Akekuri · Wulfgard · Gilberta; dificultad 3.5/5 — el orden de dos Battle Skills decide la reacción

Media (3.5/5 del autor; daño 3.5/5) Boss / Endgame (0 de Ultimate al empezar)
Orden = reacciónCombustion en vueltaCorrosion en burstCuatro Ultimates

La ficha que enseña el sistema de reacciones con dos botones (era 1.1). En la vuelta, la Battle Skill de Gilberta va primero y la de Wulfgard encima: Combustion. En el burst el orden se invierte — Wulfgard primero, Gilberta después — y la misma pareja fabrica Corrosion para el cierre. Cuatro Ultimates en fila y 3.5/5 de daño con 3.5/5 de dificultad.

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Zn0nym0us - Rossi con Alesh: cristal y Solidification

Endministrator · Alesh · Perlica; dificultad 4/5 — dos relojes: el Crush del hueco y la Solidification

Alta (4/5 del autor; daño 3/5) Boss / Endgame (0 de Ultimate al empezar)
Cristal y CrushSolidificationDos relojesMáquina de SP

La ficha más exigente del video (era 1.1): la vuelta del cristal del Endministrator con Alesh de pescador. Cada cristal roto dispara su Combo — su gatillo de kit es la consumición de reacciones y cristales — y en el burst su Ultimate siembra Cryo Infliction para que su Battle Skill la convierta en Solidification forzosa. 3/5 de daño y 4/5 de dificultad: el autor cobra en timing lo que la ficha paga en sistema.

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Zn0nym0us - Rossi con el Endministrator y Gilberta (las dos casas)

Endministrator · Perlica · Gilberta; dificultad 2.5/5 — la vuelta del cristal dentro de la fábrica eléctrica

Media-baja (2.5/5 del autor; daño 4/5) Boss / Endgame (0 de Ultimate al empezar)
Las dos casasCristal y CrushCuenta de 4 stacksCorrosion de cierre

«Combina todas las rotaciones del Endministrator con la rotación normal de Perlica y Gilberta» (era 1.1). Las dos casas de la pestaña en una sola vuelta: el cristal y su Crush por un lado, la Electrification que dispara el Combo de Gilberta por el otro. La regla nueva es contable: el Crush va antes de la segunda secuencia de Rossi Y antes del Combo de Gilberta, para que la cuenta vuelva a 4 stacks de Vulnerability en cada vuelta. 4/5 de daño, 2.5/5 de dificultad.

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终末协约攻略组 - Mixto SIN Camille: Purrchena · Mi Fu · Pogranichnik

Purrchena · Mi Fu · Pogranichnik; el mixto de Rossi sin Camille: Battle Skills 1-2-2 y 1-3-3 en el orden del equipo

Baja (repetir 1-2-2 y 1-3-3) General / Supervivencia
MixtoSin CamilleVulnerabilitySupervivencia

El equipo mixto de Rossi para quien no tiene a Camille: Purrchena ocupa su asiento y, según el autor, cubre en parte el SP que Camille devolvía. Rossi y Mi Fu son las dos carries y Pogranichnik el sub-DPS. El eje es un bucle corto de Battle Skills en el orden del equipo (1-2-2, 1-3-3): Rossi abre la Vulnerability, Purrchena pone la Nature Infliction que enciende el Combo de Rossi, y con 4 capas Mi Fu remata con Trail and Mangle y World Splitter. Según el autor, dos vueltas suelen bastar para llenar el Ultimate, que se suelta para meter el burst en el Stagger del enemigo. A cambio de algo menos de daño total, Purrchena suma supervivencia.

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Yvonne

Yvonne

Hyper-carry de Cryo construida entera alrededor de su Ultimate. No puede aplicar Inflictions ella sola — el equipo le pone Cryo en el jefe, ella las consume con su Battle Skill para forzar Solidification y generar energía, y lo cobra todo en un Ultimate de 220 que descarga una lluvia de balas. Casi todo su daño cae en esa ventana, así que colocar bien el Combo y cronometrar el Ultimate lo es todo.

11 comps

Maygi - Cryo Perlica

Xaihi · Gilberta · Perlica

Alta Jefe / Single-target
CriogénicoCentrado en UltimateSolidificationGestión de energíaTiming de Combo

Hyper-carry de Cryo: el equipo le alimenta Inflictions y ella lo cobra todo en un Ultimate de 220 que descarga una lluvia de balas.

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叫我棉被 - Daily (Alesh)

Xaihi · Gilberta · Alesh

Media General / Diario
CriogénicoFlexibleAccesibleCentrado en Ultimate

La versión universal y flexible del equipo de Yvonne: trío fijo Xaihi+Gilberta y un 4º slot accesible (Alesh) que da SP y ATK. Arranque libre, sin la ventana milimétrica de la comp de Perlica.

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叫我棉被 - Boss (Ardelia)

Xaihi · Gilberta · Ardelia

Alta Jefe / Single-target
CriogénicoBuffer premiumDoble SusceptibilityCentrado en Ultimate

La versión de contenido de asalto/jefe: en el 4º slot, Ardelia en lugar del aplicador. Su buff potente (poder de buff) sube el daño total a costa de menos apilado de Infliction y menos stagger.

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YZ-月咒 - Burst de Corrosión universal

Arcane (WILL) · Xaihi · Gilberta

Alta Boss / Single-target
CriogénicoCorrosionBurstAlineado al StaggerTiming de Combo

La variante con Arcane del equipo de hielo de Yvonne: más burst que la versión con Tangtang a cambio de más manos. Arcane (en forma WILL) alimenta la cadena con Nature Infliction, lo convierte en Corrosión y apila Susceptibility; Xaihi amplifica todo el daño Cryo/Nature del equipo escalando con su Intellect; Gilberta paga los umbrales de Energy del equipo con su talento y cierra el burst con su Ultimate. El autor lo probó contra los bosses del parche y el Ultimate cae justo en el Stagger.

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Pakinov - Yvonne con Arcane de soporte (forma WILL)

Arcane (WILL) · Tangtang · Xaihi; cada carga se duplica sola y la Battle Skill se apura al filo del Ultimate

Media (dos vueltas pautadas y un cierre con reloj) Boss / Single-target
CriogénicoSolidification en bucleCargas duplicadasReloj del Ultimate

La mitad de soporte del video de rotaciones perfectas de Pakinov: para él, la composición más fuerte de Yvonne ahora mismo. El motor es la forma WILL de Arcane — su Combo salta con una sola carga de cualquier elemento y cuelga otra del mismo — y el cierre es puro reloj: disparar con el Ultimate de Yvonne apilando crítico y apurar su Battle Skill justo antes de que acabe. Mismo aviso que en la otra mitad: el showcase corre con gear flojo a propósito, sin clear de referencia. Con Last Rite de carry queda anunciada como jugable con cambios pequeños.

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Zn0nym0us - Yvonne para empezar (Snowshine)

Snowshine · Gilberta · Xaihi; dificultad 2/5 — la Yvonne con paraguas: parry, cura y margen de error

Baja (2/5 del autor) Boss / Endgame (sin preparación previa)
Para empezarSupervivenciaSolidification guardadaParry reactivo

El primer equipo de la guía de Yvonne de Zn0nym0us (era 1.0-1.1), pensado para quien la estrena: Snowshine es «el soporte más amigable para principiantes» — protección, Cryo Infliction, SP de vuelta y Solidification con su Ultimate. No es el máximo daño para Yvonne y el autor lo dice sin vueltas: lo que compras es facilidad de ejecución y espacio para equivocarte. Toda la guía corre sin preparación previa al combate («no prep, no pre-cast»), con la misma filosofía endgame de sus otras series.

En la app rotación de 2 pasos · 3 pros / 3 contras · 4 errores comunes · 2 notas de matchup · video guía

Zn0nym0us - Yvonne sin Gilberta (Perlica y Ardelia)

Perlica · Ardelia · Xaihi; 4.5/5 — alto daño F2P con el timing del 90% del Combo de Perlica

Alta (4.5/5 del autor) Boss / Endgame (sin preparación previa)
Sin GilbertaCorrosion de ArdeliaReloj del 90%Sustain

El equipo para quien no tiene a Gilberta (era 1.0-1.1): Ardelia toma el asiento con su Corrosion por Combo, su Physical Susceptibility y la cura del Ultimate — sin arreglar el hambre de SP, y con una regla de exclusión que el autor deja clara: Ardelia y Gilberta juntas NO, porque la Vulnerability del Combo de Gilberta impide que el de Ardelia se dispare. Alto daño y sustain a cambio del timing más fino de la guía salvo el 5/5: el Combo de Perlica se cronometra al 90% de su cooldown.

En la app rotación de 2 pasos · 3 pros / 3 contras · 3 errores comunes · 1 nota de matchup · video guía

YZ-月咒 - Tangtang · Xaihi · Gilberta (reedición 1.5)

Tangtang · Xaihi · Gilberta; sin Arcane: dos rondas de carga idénticas y un burst corto

Baja (silla de ruedas, según el autor) Jefe / Single-target
CriogénicoCorrosionSin ArcaneAlineado al StaggerDos cargas, un burst

La reedición para la 1.5 del equipo de Yvonne con Tangtang que el autor ya había armado en la 1.1: Yvonne, Tangtang, Xaihi y Gilberta, una de las dos alineaciones más habituales de Yvonne; la otra cambia a Tangtang por Arcane. El autor compara las dos: con Arcane hay más soporte, más burst y Corrosion más duradera, pero el eje es algo más difícil; con Tangtang todo el equipo es mucho más sencillo, una silla de ruedas. Dos rondas de carga idénticas y un burst corto: Tangtang y Xaihi ponen las dos capas de Cryo, Yvonne las consume con su Battle Skill y su talento le da un Final Strike instantáneo, y el burst encadena los Ultimates de Yvonne, Xaihi y Gilberta con una Battle Skill de Tangtang en medio para que Gilberta convierta ese Cryo en Corrosion. Con Gilberta en Swordmancer, según el autor, el eje queda alineado con el Stagger de la mayoría de los jefes y el Ultimate de Tangtang no hace falta en el ciclo.

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终末协约攻略组 - Cryo con Purrchena: Xaihi · Gilberta

Purrchena · Xaihi · Gilberta; la versión simple del equipo Cryo: capas de Nature para dos Battle Skills de Yvonne y su Ultimate

Baja (versión simple del autor) General / Supervivencia
CryoSolidificationApoyos a elegirSupervivencia

El equipo Cryo de Yvonne en su versión más cómoda (更加轮椅): Yvonne y Purrchena con dos apoyos a elegir entre Xaihi, Gilberta, Arcane (WILL) y Fluorite; esta ficha lleva a Xaihi y Gilberta. Todo gira en cargar el Ultimate de Yvonne, y según el autor eso pide dos Battle Skills que consuman 5 capas de Infliction en total: en la versión simple, una tanda de 2 capas de Nature y otra de 3, cada una consumida por una Battle Skill de Yvonne. Para más daño, la Battle Skill de Xaihi da Arts Amp y las dos tandas pasan a 3 capas de Nature y 2 de Cryo. Según el autor, algo menos de daño total que los equipos habituales, a cambio de la supervivencia de Purrchena.

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终末协约攻略组 - Cryo con Purrchena: Arcane (WILL) · Fluorite

Purrchena · Arcane (WILL) · Fluorite; los otros dos apoyos de la ficha, con la misma versión simple del eje

Baja (versión simple del autor) General / Supervivencia
CryoSolidificationApoyos a elegirSupervivencia

La segunda ficha del equipo Cryo de Yvonne: el autor deja elegir dos apoyos cualesquiera entre Xaihi, Gilberta, Arcane (WILL) y Fluorite, y esta es la pareja Arcane y Fluorite. Yvonne y Purrchena van igual que en la otra ficha, y la versión simple del eje no cambia: dos tandas de Nature (2 y 3 capas), cada una consumida por una Battle Skill de Yvonne, y su Ultimate. Arcane apila Will hasta 640 sin perder su umbral de carga, y Fluorite va a su Ultimate para volver a aplicar Infliction o a menos cooldown en su Combo. La variante de más daño del autor usa la Battle Skill de Xaihi, que esta pareja no lleva.

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Raaay丶 - SIN Arcane, Gilberta ni Tangtang: Xaihi · Ardelia · Alesh

Yvonne como única limitada: un eje base de vueltas de 40 s, la misma vuelta para cargar y para el burst

Baja (un solo eje base, «fácil de copiar» según el autor) Jefe / Single-target
CriogénicoCorrosionBajo presupuestoSin ArcaneSin GilbertaUn solo eje

El equipo de bajo presupuesto de Raaay丶 para quien tiene a Yvonne pero no a Arcane, Gilberta ni Tangtang: Yvonne con Xaihi, Ardelia y Alesh («伊赛羊鱼»). Según el autor, es el equipo de bajo presupuesto que mejor deja sentir a Yvonne: el SP no se atasca y el ciclo es corto. Ardelia pone Corrosion con su Combo y la consume con su Battle Skill, lo que enciende el Combo de Alesh; el Ultimate de Alesh y el Combo de Xaihi ponen las dos capas de Cryo que la Battle Skill de Yvonne convierte en Solidification. Se aprende un solo eje base: la vuelta de carga es la misma sin los Ultimates de Xaihi, Yvonne y Ardelia, y lo único que se mueve según la pelea es el Ultimate de Alesh. Trae además una vuelta corta para arrancar en frío o reengancharse y los paneles de build de los cuatro.

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Mi Fu

Mi Fu

Mi Fu como main DPS de Crush Physical. Cuatro equipos: el core de Maygi con Ardelia o Lifeng, su híbrido con Rossi de enabler, y la rompehielo económica de YZ con Estella y Alesh.

9 comps

Maygi — Físico (Ardelia)

Mi Fu · Chen Qianyu · Pogranichnik · Ardelia

Media-Alta CC / Mobs y Elites
FísicoTriturarVulnerabilityCon sustain

El core físico puro con sustain. Chen Qianyu fabrica Vulnerability, Mi Fu la consume dos veces por ciclo con su doble Crush, Pog mete Breach y Ardelia cura y deja una Physical Susceptibility larguísima. La versión más cómoda de las tres.

En la app rotación de 4 pasos · 1 variante de rotación · 4 builds de gear · 4 pros / 4 contras · 4 errores comunes · 2 notas de matchup · video guía

Maygi — Físico (Lifeng)

Mi Fu · Chen Qianyu · Pogranichnik · Lifeng

Alta CC / Mobs y Elites
FísicoTriturarRotación rápidaSin healer

El mismo core físico, pero cambiando Ardelia por Lifeng para una rotación ~10s más rápida. Lifeng aporta un debuff extra y SP que cuenta para Vulnerability, a cambio de perder la cura.

En la app rotación de 3 pasos · 4 builds de gear · 3 pros / 3 contras · 4 errores comunes · 1 nota de matchup · video guía

Maygi — Híbrido Rossi

Mi Fu · Rossi · Gilberta · Perlica

Alta CC / Mobs y Elites
HíbridoFísicoArtsRotación rápida

El híbrido más rápido. Aquí Rossi NO es la carry: se juega como batería de Vulnerability (3 stacks en un Combo+skill) para que Mi Fu los consuma. Gilberta y Perlica son una de las pocas fuentes del stack de Vulnerability gratis de arranque.

En la app rotación de 3 pasos · 4 builds de gear · 3 pros / 3 contras · 4 errores comunes · 1 nota de matchup · video guía

YZ — Rompehielo económica

Mi Fu · Chen Qianyu · Estella · Alesh

Baja General / Rosters nuevos
FísicoTriturarBajo costoBucle estable

La rompehielo de bajo costo de YZ para rosters con poca inversión: Alesh congela, el equipo apila 4 Vulnerability sin gastar las Ultimates de daño, y Mi Fu descarga su Crush. Un bucle infinito estable donde cada ronda se juega igual.

En la app rotación de 3 pasos · 1 variante de rotación · 4 builds de gear · 4 pros / 3 contras · 3 errores comunes · 1 nota de matchup · video guía

Pakinov - Físico con Akekuri y doble Crush

Rossi · Pogranichnik · Akekuri; Breach primero y cuatro Crush dentro del aturdimiento

Alta (todo el burst debe entrar en el aturdimiento) Boss / Single-target
FísicoVulnerability en tandas de cuatroDoble CrushLink a Ultimate

La única de las tres rotaciones del video de Mi Fu que faltaba en el catálogo — las otras dos son los equipos de Maygi que ya viven en esta pestaña — y, según el autor, la de mayor potencial de daño con Mi Fu. El showcase corre con armas de nivel 1 en Mi Fu y Rossi («el daño simplemente es una barbaridad», pero sin benchmark). El propio video anticipa la evolución: «cuando salga Camille podrá sustituir a Akekuri» — esa versión ya existe en el catálogo, documentada por 叫我棉被, y el autor la puso después un 5% por encima a cambio de bastante más complejidad.

En la app rotación de 2 pasos · 1 builds de gear · 4 pros / 3 contras · 4 errores comunes · 2 notas de matchup · video guía

Zn0nym0us - Mi Fu con Ember (la pared que apila)

Chen · Ember · Pog; utilidad — el parry de Ember paga 2 stacks y cura

Media (rama de utilidad) Boss (arranque con 0 de energía)
SupervivenciaParry con EmberTandas de 4 stacks

«Otro de mis equipos favoritos cuando necesitamos más supervivencia» (era 1.3; parte 2 de su guía de Mi Fu, con arranque a 0 de energía). Chen es la fuente principal de Vulnerability, Pog la consume cobrando SP, y Ember convierte los golpes del jefe en recurso: swap contra el ataque entrante, Battle Skill con la Protection del talento, y su Combo se dispara solo — dos Knock Downs que pagan 2 stacks por 100 SP, con curación incluida.

En la app rotación de 2 pasos · 3 builds de gear · 3 pros / 2 contras · 3 errores comunes · 1 nota de matchup · video guía

Zn0nym0us - Mi Fu con Catcher (la pared con represalia)

Chen · Catcher · Pog; utilidad — el escudo apila solo y la Former Finery cura

Media (rama de utilidad) Boss (arranque con 0 de energía)
SupervivenciaRepresalia pasivaFormer Finery

La gemela de la variante de Ember (era 1.3): «casi igual, con el parry de Catcher si hace falta y el orden de las Battle Skills de Catcher y Chen intercambiado». Su escudo bloquea, reparte Protection, devuelve 30 SP y contesta cada golpe con 1 stack de Vulnerability; con la Former Finery, además cura de a ratos a quien reciba daño protegido. El burst suma el Weaken del Ultimate de Catcher a la ventana de Crush.

En la app rotación de 2 pasos · 4 builds de gear · 3 pros / 2 contras · 2 errores comunes · 1 nota de matchup · video guía

Zn0nym0us - Mi Fu con Da Pan (la batería de stacks)

Chen · Da Pan · Pog; el wok famoso por su Crush, empleado aquí de generador

Media (dos reglas de agenda) Boss (arranque con 0 de energía)
Batería de stacks2 stacks por wokChen temprano

«Da Pan es conocido por su daño de Crush, pero en el equipo de Mi Fu lo usamos como batería de stacks de Vulnerability» (era 1.3). Con set de carga de Ultimate y su potencial, una sola Battle Skill deja 2 stacks cada 45 segundos — el Lift del wok más el stack extra del keystone. La regla de agenda: su Combo va DESPUÉS de que la Breach de Pog consuma.

En la app rotación de 2 pasos · 3 builds de gear · 3 pros / 2 contras · 2 errores comunes · 1 nota de matchup · video guía

Zn0nym0us - Mi Fu con Ardelia y Lifeng (mejor que Pog)

Chen · Ardelia · Lifeng; «mejor resultado y mucho más fácil» — con regla de formación

Media (más fácil que con Pog) Boss (arranque con 0 de energía)
Mejor que PogLink al Ultimate de ChenOrden de formación

El último equipo de la guía y su descubrimiento (era 1.3): «puedes sustituir a Pog por Lifeng — me dio mucho mejor resultado y es mucho más fácil de usar». Lifeng deja Physical Susceptibility con su Battle Skill, su Combo regala el Link que el Ultimate de Chen consume, y Ardelia suma curación, su doble Susceptibility y el buff de daño de su Stanza en el burst. Regla de formación: Lifeng va DESPUÉS de Ardelia en el orden del equipo.

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Arcane

Arcane

Caster de Nature con dos kits en uno: Array Arcana cambia battle, combo y ultimate según INT ≥ Will (daño) o Will > INT (soporte). El eje de todo es Imprison — su combo mete al enemigo en cámara lenta y en forma de daño la battle skill lo detona antes de tiempo.

9 comps

YZ-月咒 - Main-C Nature (forma INT)

La recomendación del autor mientras no salga Liino

Media
NaturalezaBurstCorrosionControl (Imprison)

Arcane lleva el daño con el esquema "main-C + 3 soportes baratos": Tangtang aporta el Arts Infliction ajeno (Cryo), Xaihi buff y curación, Gilberta gravedad, agrupamiento y Arts Susceptibility. Los tres piden poca inversión, así que concentras recursos en Arcane.

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YZ-月咒 - Cryo de Last Rite en silla de ruedas (forma WILL)

El Cryo popular del momento: combo formulaico (2 ejes de carga + 1 de burst) con Arcane de "Fluorite mejorada"

Baja
CriogénicoFormulaicoSoporte de InflictionControl (Imprison)

El equipo Cryo de Last Rite (con Tangtang y Xaihi) es de los más jugados del parche, y la llegada de Arcane en forma WILL lo refuerza de verdad: entra en el 4º puesto como una "Fluorite mejorada" (capas extra de Cryo vía combo y ult), pero su combo se gatilla más fácil y encima trae Nature y Cryo Susceptibility, gravedad y la cámara lenta de Imprison. El eje es formulaico: la misma secuencia de principio a fin, sin improvisar.

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YZ-月咒 - Súper silla de ruedas Nature (INT, formulaico)

El mismo combo de principio a fin: 2 ejes de carga + 1 de burst

Baja
NaturalezaFormulaicoControl (Imprison)Burst

Arcane de main-C en forma INT con Tangtang, Xaihi y Perlica: un combo formulaico que se repite de principio a fin (silla de ruedas). El 4º puesto es Perlica — la recomendación del autor sobre Gilberta: pega un pelín más, es más simple y su ult de Stanza sí sube el ATK de Arcane (Perlica es Electric, distinto elemento).

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Raaay丶 - Silla de ruedas de 3 Battle Skills

Xaihi · Wulfgard · Camille / Akekuri

Media Boss / Single-target
Forma INTSilla de ruedasTri-fuegoCorrosionLink

Arcane de main-C en forma INT con un bucle infinito que solo pide memorizar UNA secuencia de tres Battle Skills: cada combo que se enciende es el aviso del siguiente input. Wulfgard aporta su Ultimate cada vuelta vía tri-fuego, la Corrosion se renueva sin fondo y las Ultimates se insertan en huecos fijos. Pensado para quien no tiene a Tangtang, Rossi ni Gilberta en el roster.

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Raaay丶 - Silla de ruedas con Liino (versión Camille)

Liino · Camille · Wulfgard; dos Battle Skills encienden cuatro Combos

Baja
CorrosionSilla de ruedasDos Battle Skills, cuatro CombosLinks al carry

La actualización que el propio autor sacó a toda prisa por demanda popular: su silla de ruedas de Arcane INT, ahora con Liino en el asiento de Xaihi. Avisa de entrada que, mirando solo el daño, una Liino a potencial 0 o 1 no supone una mejora directa; la ganancia está en la comodidad — sobre una silla de ruedas, todavía más silla de ruedas. El eje además libera por completo a Wulfgard de requisitos de carga y desactiva el asunto del 三火 de Wulfgard por el que tanta gente preguntaba. La versión sin Camille sigue en investigación, dice.

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YZ-月咒 - Nature main-C con Liino

Liino · Tangtang · Xaihi; Corrosion de nivel 2 en bucle y un burst de dos amps

Baja-media (el burst pide más que las vueltas)
CorrosionMetrónomo de SPImprisonment detonadoDaño altísimo

La actualización de la línea Nature del autor — sus sillas de ruedas de Arcane llevaban a Gilberta o a Perlica de cuarta — con Liino en ese asiento. La carta de presentación es el daño: con Arcane, Liino y Tangtang a potencial 0 y una copia del arma BIS, al Skydrummer (天鼓) se lo lleva de una en 1 minuto 22. El manejo es su eje de Corrosion de nivel 2 de siempre, y el propio autor lo etiqueta de universal: en el contenido diario se juega con la misma idea. Para quien no tenga a Tangtang, anuncia una versión alternativa en el siguiente video.

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烟花弎月xyz - Doble Cryo a Corrosion (Arcane INT)

Liino · Tangtang · Xaihi; dos capas Cryo encienden a Arcane, y su Nature las convierte

Baja (el eje de cuatro Corrosion exige más)
CorrosionDoble CryoSilla de ruedasMano a mano infinito

El «DLC 1.0» de comps de Liino de este autor: buffs cruzados casi perfectos y multiplicadores por las nubes, con el clásico núcleo Arcane INT + doble Cryo y Liino en el cuarto asiento. La lógica de armado la cuenta él mismo: Liino rinde su techo teórico en equipos de Nature o eléctricos, así que el carry es Arcane INT, cuyo Combo pide dos capas de otro elemento para dispararse — y al convertirlas en Corrosion enciende de paso el bono de su set Hot Work. La pareja Cryo la ponen Xaihi, el primer gran buffer del juego, que aquí alimenta a los dos atacantes a la vez, y una Tangtang que además de pegar trae los multiplicadores más escasos del equipo: Arts DMG Taken y Susceptibility. La curación constante de Liino sostiene el buff extra de la Battle Skill de Xaihi. Dos ejes: la silla de ruedas de doble Cryo, y un eje especializado de cuatro Corrosion para el mano a mano infinito.

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Pakinov - Rotación perfecta DPS con Akekuri (forma INT)

Tangtang · Akekuri · Xaihi; cuatro cargas de Cryo a Corrosion nivel 4 y cierre con Link

Media (larga, pero pautada por cadenas contadas)
CorrosionCadenas contadasImprisonment detonadoCierre con Link

La mitad DPS del video de rotaciones perfectas de Pakinov, el companion de su guía completa de Arcane: según él, la composición con más daño del juego ahora mismo. El showcase corre con gear flojo a propósito — «si utilizo el bueno, mato al boss antes de tiempo» —, así que aquí no hay clear de referencia: lo que se copia es la secuencia, seccionada paso a paso. Gilberta, Perlica y Ardelia quedan declaradas como piezas que también encajan muy bien en estos equipos.

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Raaay丶 - Doble C mixto con el Endministrator (管诀赛鱼)

Arcane INT main C, Endministrator sub-C; Xaihi · Alesh, solo Arcane es limitada

Alta (muchos botones; el autor avisa del mareo) Jefe / Single-target
CorrosionDaño mixtoOriginium CrystalsSolo Arcane limitadaCold start 4 Corrosion

Tercera entrega de los equipos de Arcane para cuentas nuevas del mismo autor: tras el equipo de Arcane WILL contra grupos, el de un solo Cryo para jefes con poca inversión y las sillas de ruedas con Camille o Akekuri, esta es la de «posgrado». Responde a la pregunta del principio: sin Rossi también se puede armar un equipo de daño mixto, pero suele quedar lejos de la fuerza real; este cuarteto es su respuesta para quien la quiere. En una frase del autor: un equipo completo que cura, pega, hace Stagger y recupera SP, y donde cada uno trae un buff genérico para todos. Único defecto que le ve: el SP vuelve tan rápido que hay muchas Battle Skills y el eje se complica. Lo más importante, dice, es que una cuenta nueva con Arcane como única limitada lo puede armar. Incluye el video de «售后» con demos en distintos escenarios y la lógica para adaptar el eje.

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Typhoeus

Typhoeus

Striker Nature que no apila Inflictions para detonar: casi tres cuartos de su daño son Nature Bursts que ella misma fuerza con sus Hunting Arrows. Su bucle es corto y modular (Battle Skill, Combo cuanto antes, apilar Nature Infliction, repetir) y el daño sale constante en vez de en un nuke. Tiene hambre de Nature Inflictions y muy pocos operadores se las dan: Arcane es la pareja obvia.

9 comps

Maygi - Arcane · Perlica · Gilberta

Arcane (WILL) · Perlica · Gilberta

Media Jefe / Single-target
NatureDaño constanteNature BurstBucle modularGestión de Ultimates

El equipo de referencia de la guía y el de mayor rendimiento total en jefe único: Arcane regala un stack de Nature Infliction con su Combo y con su Ultimate, Perlica marca el tempo del bucle con su Combo, y Gilberta carga tan rápido que mete dos Ultimates por rotación. Rotación de 57 segundos, calculada en 71K de DPS de equipo con armas BIS.

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Maygi - Sin Gilberta: Fluorite

Arcane (WILL) · Fluorite · Perlica

Media Jefe / Single-target
NatureBajo presupuestoNature BurstBucle modularCombate largo

El mismo concepto de rotación cuando no tienes a Gilberta: Fluorite ocupa su lugar y da 3 Nature Inflictions gratis por rotación (frente a las 2 de Gilberta) a cambio de no buffear a nadie. Rotación de 55 segundos y 56K de DPS de equipo. Si tampoco tienes a Arcane, el equipo con Antal de "Arcane casero" tiene su propia guía.

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Maygi - SIN Arcane ni Gilberta: Antal

Antal · Fluorite · Perlica (ningún otro 6 estrellas)

Media Jefe / Single-target
Sin ArcaneSin 6★ extraBajo presupuestoNature BurstBucle modular

El equipo para quien no tiene ni a Arcane ni a Gilberta: ningún otro operador de 6 estrellas. Antal hace de "Arcane casero" con Detonation Unit y el set Qingbo, duplicando con su Combo la Nature Infliction que pone Fluorite, a cambio de una tasa de 100 SP. El concepto de rotación es el mismo de los demás equipos de la guía; el autor avisa de que sin Arcane los resultados dejan que desear, porque sus sustitutos casi no buffean.

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Maygi - Arcane · Ardelia · Liino

Arcane (WILL) · Ardelia · Liino

Baja Jefe / Multi-target
NatureAmpMulti-targetRotación largaSimple

Muy fuerte y simple: Ardelia recibe 100 SP para un debuff enorme y largo, y Liino, con el Will al máximo, amplifica con su Ultimate y pone la Electrification que Perlica ponía. La pega es que solo Arcane apila Nature Infliction, así que la rotación se alarga a 75 segundos; a cambio brilla contra varios enemigos. 69K de DPS de equipo, segundo del video.

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YZ-月咒 - Arcane (WILL) · Perlica · Liino

Arcane (WILL) · Perlica · Liino; arranque en frío de 9 flechas y bucle infinito de 5

Media Jefe / Single-target
NatureNature Burst9 y 5 flechasBucle infinitoUmbrales de carga

El equipo popular de Typhoeus según el autor: Typhoeus, Arcane en forma WILL, Perlica y Liino. Perlica es el asiento intercambiable — con Ardelia el daño contra un objetivo es más alto y más extremo, pero con Perlica sobra una Battle Skill que pulsar, el eje se lee más simple y directo, y por eso es la versión para quien empieza a aprender el equipo; la de Ardelia irá en otro video. El video se centra en entender por qué el bucle se sostiene: la culpa de que 'suelto todo y no baja la vida' es no haber entendido a Typhoeus. Todo se reduce a dos ciclos: el de 9 flechas, que arranca el equipo en frío, y el de 5 flechas, que se repite sin fin.

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YZ-月咒 - Arcane (WILL) · Perlica · Xaihi

Arcane (WILL) · Perlica · Xaihi; sin Gilberta ni Liino: una ronda de carga y una de burst

Baja (eje formulaico, según el autor) Jefe / Single-target
NatureNature BurstSin Gilberta ni LiinoCarga y burstCryo a Corrosion

El equipo de Typhoeus sin Gilberta ni Liino: Arcane en forma WILL, Perlica y Xaihi en los asientos 3 y 4, y Perlica puede cambiarse por Fluorite con el mismo plan. El autor lo presenta como un eje formulaico para gente vaga: dos fases, una ronda de carga y una ronda de burst; la primera ronda de carga arranca con 9 flechas y todas las siguientes solo necesitan 5, y sostiene que no le va a la zaga a los equipos con Gilberta o Liino. Lo único que hay que gestionar es el Cryo Infliction que deja el Combo de Xaihi, y se resuelve convirtiéndolo en Corrosion con la Battle Skill de Arcane, lo que además mejora el daño total; no pide manos finas.

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烟花弎月xyz - Arcane (WILL) · Gilberta · Xaihi

Arcane (WILL) · Gilberta · Xaihi; eje de Corrosion de nivel 4 contra el Skydrummer

Media (cuatro Cryo y Ultimates sincronizados) Jefe / Single-target
NatureCorrosion de nivel 4Skydrummer en 1:32Ultimate en el StaggerSoportes medios

Una demo comentada contra el Skydrummer de Echoes of War (死兽鸣吼, dificultad Brutal) con una cuenta que el autor llama de inversión media-alta: Typhoeus 1+1 con su arma BIS forjada al máximo y soportes normales (Arcane con 455 de Will, Xaihi con 444 de Intellect y Gilberta a potencial 0 con el arma de Arcane prestada). La idea es un eje especializado en Corrosion: apilar cuatro Cryo con Xaihi y convertirlos de golpe con la Battle Skill de Arcane en una Corrosion de nivel 4, y sincronizar el Ultimate de Gilberta con el Combo de Typhoeus para que sus cinco flechas caigan con todo encima. El jefe cae en 1:32. Sin Gilberta, el autor sugiere Tangtang, Perlica o Ardelia, sin eje propio.

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YZ-月咒 - SIN Arcane: Purrchena · Perlica · Liino

Purrchena · Perlica · Liino; el 无诀队: tres rondas de carga y una de burst, cinco flechas por ronda

Baja (guía de inicio rápido) Jefe / Single-target
NatureNature BurstSin ArcaneTres cargas, un burstSupervivencia

El equipo de Typhoeus para quien no tiene a Arcane (无诀队): Purrchena ocupa el asiento de Nature Infliction que el equipo necesita sí o sí, y Perlica y Liino siguen como en la versión con Arcane. El autor la presenta como la mejor sustituta de Arcane por ahora: cada capa de Nature le cuesta 80 SP, o 60 si su escudo bloquea un golpe, y según el autor la cuelga más rápido y con menos SP que Fluorite, aunque como pura aplicadora queda por debajo de Arcane. Eje de 5 flechas: tres rondas de carga y una de burst, y el Combo de Typhoeus se guarda para abrir la ronda siguiente, porque su Barrage Array deja 6 s de Nature Burst DMG Taken. El Combo y el Ultimate de Purrchena no tienen hueco fijo; el autor también la sugiere para contenido de mucha presión, donde importa sobrevivir.

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终末协约攻略组 - SIN Arcane: Purrchena · Perlica · Xaihi

Purrchena · Perlica · Xaihi; el equipo Nature de transición: Typhoeus a básicos y cada Combo en cuanto se enciende

Baja (sin eje que memorizar) General / Supervivencia
NatureSin ArcaneSin eje fijoSupervivencia

El equipo Nature de Typhoeus para quien empieza y todavía no tiene a Arcane: Purrchena pone la Nature Infliction con la segunda pulsación de su Battle Skill, Perlica fuerza el Electrification con su Combo y Xaihi suelta su Ultimate, que da Nature Amp. No hay eje que memorizar: Typhoeus se controla con básicos y Final Strikes, y cada Combo y cada Ultimate salen en cuanto se encienden. Según el autor, el daño total queda algo por debajo de los equipos habituales, a cambio de la supervivencia que aporta Purrchena. El asiento de Xaihi admite a Gilberta, Liino o Arcane (WILL).

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Zhuang Fangyi

Zhuang Fangyi

Striker Electric de bucle cerrado: la battle skill Mantra of Sundering consume Electrification para forjar Sunderblades y disparar Thunder Strikes, y el combo Breath of Transformation re-aplica Electrification para volver a alimentarla. El ult Smiting Tempest (Empyrean of Truth) regala la primera battle skill con 3 Sunderblades y acelera todo el kit.

8 comps

YZ-月咒 - Eléctrico doble-ult (Gilberta)

Gilberta con Stanza abre DOS ults dentro de la ventana de ult de Zhuang Fangyi

Media
EléctricoBucle cerradoDoble-ultBurst

Zhuang Fangyi lleva el daño con un bucle cerrado de Electric; Gilberta, Arclight y Perlica alimentan Electric Infliction y Electrification. La gracia: Gilberta, con Stanza of Memorials (no le hace falta Delivery Guaranteed), mete dos ults en los 25 s del ult de Zhuang Fangyi (双大流) — como es Nature y Zhuang Fangyi Electric, el bono de ATK de Stanza sí le llega al carry. YZ la recomienda por arranque caliente rápido; el frío también arranca rápido porque Gilberta no gasta battle skill.

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YZ-月咒 - Eléctrico 庄佩弧安 (Antal)

Antal mete susceptibility, amp y una capa eléctrica extra; arranque frío y caliente

Alta
EléctricoBucle cerradoSusceptibility + AmpSP tenso

Zhuang Fangyi + Perlica + Arclight + Antal (庄佩弧安). Antal es el motivo del equipo: su battle skill cuelga una susceptibility de Electric y Heat de 60 s, su ult da amp de Electric y Heat al equipo, su arma Detonation Unit añade Arts DMG Taken y el set Eternal Xiranite le da al RESTO del equipo DMG Dealt +16% cada vez que él aplica Amp o Susceptible, que es justo lo que hacen su ult y su battle skill; encima su combo mete una capa extra de Electric Infliction que hace la Electrification de Zhuang Fangyi más valiosa. Mismo bucle cerrado; cambiar a Antal por cualquier otro compañero casi no altera el juego.

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YZ-月咒 - Eléctrico con Liino 2.0 (Arcane, forma WILL)

Liino · Arcane · Perlica; cold start reordenado, estable aunque te interrumpan

Media
EléctricoCold start 2.0Estable ante interrupcionesUmbrales de carga

Zhuang Fangyi + Liino + Arcane + Perlica, en la versión 2.0 del propio autor. El arranque de la 1.0 venía de la versión anterior del juego, y con Liino en el equipo perdía estabilidad: si el básico se interrumpía a menudo, el eje se desordenaba. Este manejo reordena el cold start para que eso no pase, y de paso elimina la parte más incómoda de la 1.0: ya no hay que vigilar el cooldown del Combo de Liino. Según el autor, es más simple de ejecutar y más apto para el día a día.

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YZ-月咒 - Eléctrico con Liino (Arclight)

Liino · Arclight · Perlica; un eje de bebé de tres vueltas y un eje avanzado

Baja (el eje avanzado exige más)
EléctricoEje de bebéCuatro Combos por Final StrikeSP holgado

Zhuang Fangyi + Liino + Arclight + Perlica: el 电弧体系, la pareja de la versión con Arcane. El autor repite su veredicto — entre las dos versiones la diferencia de daño no es grande y se elige por comodidad — y cumple lo que adelantó en la 2.0 de aquella: con Arclight el flujo va más sobrado de SP. El video enseña dos manejos: un eje de bebé, pensado para aprenderse en minutos y con la carga muy holgada, y un eje avanzado que aprovecha todos los buffs del equipo y apunta al techo de daño.

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YZ-月咒 - Eléctrico con Arcane, sin Liino (eje de bebé)

Arcane · Arclight · Perlica; un eje de bebé de dos vueltas y el arranque estándar con la losa

Baja (eje de bebé); media (arranque estándar)
EléctricoEje de bebéSin LiinoElectrification de nivel 4

Zhuang Fangyi + Arcane + Arclight + Perlica: la primera versión del autor con Arcane en el equipo eléctrico, anterior a Liino (él mismo avisa en la descripción que la versión estándar con Liino llegaría después). Cuatro cambios respecto al equipo de antes: el arranque es más rápido (a Zhuang Fangyi con potencial bajo y la LYNX Slab le bastan 4 Battle Skills en vez de 5 para llenar el Ultimate), el entorno de daño mejora con la cámara lenta de 6 s del Combo de Arcane, el burst sigue colgando Electrification de nivel 4, y la Battle Skill de Perlica más el Combo de Arcane cuelgan capas en área, así que contra grupos el arranque ahorra SP. El video trae dos manejos: el eje de bebé (dos vueltas iguales y burst) y el arranque estándar con la LYNX Slab.

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Zn0nym0us - La ZF más consistente (Arclight y Alesh)

Arclight · Alesh · Perlica; dificultad 2.5/5 — el bucle 0-0 más fiable para la rotación normal

Media-baja (2.5/5 del autor; daño 4/5)
Arranque 0-0Bucle eléctricoMito de ArclightLa más consistente

«Probablemente el equipo más consistente para la rotación normal con Zhuang Fangyi» (guía 1.2, antes de Liino). Todo el kit de ZF consume Electric Infliction y Electrification para escalar su daño y cargar un Ultimate de 240 — y este cuarteto se lo paga en frío, sin Ultimate inicial. El video además mata un mito: la Battle Skill de Arclight SÍ se usa, aunque consuma la Electrification, porque el Ultimate llega igual y su talento devuelve 50-60% de Electric DMG al equipo. 4/5 de daño, 2.5/5 de dificultad.

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Zn0nym0us - ZF con Akekuri (SP para el Ultimate)

Arclight · Akekuri · Perlica; dificultad 2.5/5 — las Bengalas pagan la transformación

Media-baja (2.5/5 del autor; daño 3.5/5)
Arranque 0-0Bengalas de SPNueve Sunderblades

La variante de presupuesto de SP (guía 1.2, antes de Liino): la misma vuelta de la ZF consistente, con Akekuri en el asiento de Alesh. Pierde un poco de daño — 3.5/5 contra 4/5 — pero su Ultimate de Bengalas llena el SP durante la transformación, justo donde ZF más lo devora. Las dos reglas nuevas: espera a tener nueve Sunderblades en el suelo antes del Ultimate de Akekuri, y no dejes que el SP llegue al tope durante la transformación.

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Zn0nym0us - ZF de SP holgado (Alesh y Akekuri)

Alesh · Akekuri · Perlica; dificultad 2/5 — sin Arclight, con reserva para cancelar ataques

Baja (2/5 del autor; daño 3/5)
Arranque 0-0Sin ArclightOrden de formaciónSP de sobra

El único equipo del video sin Arclight (guía 1.2, antes de Liino): «la rotación es bastante simple». Alesh hereda la Thermite Cutter, Akekuri pone las Bengalas, y la regla nueva es de formación: Perlica va ANTES que ZF en el orden del equipo, para que su Combo dispare primero y la Electrification ya esté puesta cuando el Array de ZF convierta. 3/5 de daño con 2/5 de dificultad — y tanto SP de reserva que puedes gastarlo en cancelar ataques enemigos.

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Avywenna

Avywenna

Striker eléctrica de lanzas. Despliega Thunderlances por el campo con sus Combos y los recoge todos de golpe con el Battle Skill — casi todo su daño sale en ese recall, en una ventana muy corta. Las lanzas vuelven en línea recta, así que el posicionamiento lo es todo.

3 comps

Maygi - Eléctrico puro

Arclight · Perlica · Antal

Alta Jefe / Single-target
Eléctrico puroBurstGestión de SPPosicionamientoTiming de recall

El equipo eléctrico de referencia en jefe único: acumula lanzas en el campo y las recoge todas de golpe con todos los buffs apilados.

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Eléctrico + Corrosion

Perlica · Antal · Gilberta

Alta Flexible / AoE + Jefe
EléctricoCorrosionSusceptibilityAgrupadoSetup alto

Gilberta entra en lugar de Arclight y convierte el Electric Infliction en Corrosion. El burst es el más alto de los tres equipos, pero su campo dura 5 s: el timing es estricto.

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Comfort / Link

Akekuri · Perlica · Gilberta

Media AoE / Comfort
ComfortEnlaceAoEAccesibleAprendizaje

La versión cómoda con Akekuri: su Link potencia el recall sin pedir timing de stacks. Menos techo, mucho más fácil de jugar.

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Camille

Camille

Vanguard funcional de Heat. Aplica Heat Infliction, devuelve SP al equipo, debuffea con Weakness y Heat Susceptibility, y reparte Link — un buff raro que potencia el próximo Battle Skill o Ult del equipo.

2 comps

叫我棉被 - Fuego (Laevatain)

El equipo de fuego clásico, ahora con gestión de Link

Media
CalorBurstGestión de LinkSP cómodo

Laevatain sigue siendo el motor: 4 cargas de Molten, Battle Skill mejorada y Ult. Camille le suma Heat Susceptibility, Weakness, retorno de SP y el buff Link para las Battle Skills mejoradas. El 4º slot es Antal, o Wulfgard si el cold start es muy exigente.

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叫我棉被 - Mixto físico (Rossi)

Doble vanguard: SP casi infinito para Rossi y Mi Fu

Media-Alta
Físico + HeatDoble vanguardSP infinitoTejido de Combos

Camille + Pogranichnik forman un núcleo de doble vanguard con SP casi inagotable: modo fuego infinito para Rossi (control principal) y Mi Fu (burst con Battle Skill a 3 capas de Vulnerability). Alternativas al 4º slot: Ardelia (doble Susceptibility) o Ember (supervivencia + Vulnerability gratis).

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Laevatain

Laevatain

Carry de Heat (Striker). Su motor son los 4 stacks Molten: los soportes cuelgan Heat en el enemigo y Laevatain la absorbe con Final Strikes para convertirla en Molten; a 4 Molten suelta su Battle Skill mejorada, y su Ult abre la ventana de quema.

2 comps

YZ-月咒 - Fuego Laevatain

Dos ejes de carga para llenar la Ult de Laevatain y reventar: eje simple (estable) o avanzado (más rápido)

Media (avanzado: Alta)
CalorBurstMoltenDos ejes (simple/avanzado)Cold start largo

Equipo de fuego con Laevatain de carry, Camille y Wulfgard cargando Heat y Ardelia (小羊) armando la ventana. El plan: dos ejes de carga idénticos para llenar la Ult de Laevatain, luego Ardelia consume la Corrosion para colgar Physical y Arts Susceptibility, todos abren Ult y se quema. YZ presenta dos versiones: el eje simple (estable, sin requisitos de potencial) y el eje avanzado (arranque más rápido cancelando el Combo de Wulfgard con su Ult para ahorrar 100 SP; pide a Wulfgard a potencial 5).

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YZ-月咒 - Fuego con Arcane (Camille · Wulfgard)

Arcane (forma WILL) · Camille · Wulfgard; dos vueltas de carga a 4 Molten y un burst libre, con Ardelia como opción en el asiento de Wulfgard

Baja-media (silla de ruedas con Wulfgard)
CalorMoltenArcane de soporte (WILL)Dos vueltas y burstWulfgard o Ardelia

El equipo de fuego de Laevatain con Arcane que el autor debía desde la primera mitad del parche: Arcane, Laevatain, Camille y Wulfgard. Arcane va en forma WILL y solo cuelga capas: su Combo y su Ultimate copian la Heat Infliction que ya tiene el enemigo, así que cada vuelta llega a 4 capas con dos Battle Skills de Camille y los Combos de Arcane y Wulfgard, y un Final Strike las convierte en los 4 Molten de Laevatain. El asiento de Wulfgard admite a Ardelia: con Wulfgard el manejo es más simple y sobra SP; con Ardelia cada vuelta gasta una Battle Skill para colgar Susceptibility y el burst contra un objetivo sube, además de traer supervivencia y curación. El video demuestra la versión con Wulfgard.

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Last Rite

Last Rite

Asalto Cryo construida alrededor de un solo botón: su Combo, Winter's Devourer. Se enciende cuando el enemigo tiene 3 o más stacks de Cryo Infliction, los consume todos y pega un multiplicador extra enorme por cada stack comido, devolviendo además Ultimate Energy. El techo teórico siempre fue altísimo; el problema era alimentarle hielo a ese ritmo — y de eso se encarga el equipo.

1 comp

烟花弎月xyz - Cuatro roturas por segundo

Arcane (WILL) · Xaihi · 4º flexible (Tangtang)

Baja Boss / General
CriogénicoConteo de InflictionAmigable para novatos4º asiento flexibleBurst

El equipo que arregla el Combo de Last Rite: pide 3+ stacks de Cryo Infliction por uso y Arcane (en forma WILL) le regala uno gratis en cada ciclo, con Susceptibility y control encima. Xaihi amplifica y cura, y el 4º asiento se elige por presupuesto y manos: Tangtang si la tienes, Snowshine para novatos, Fluorite o Perlica como opciones baratas. Simple de aprender: dos ciclos de 4 de hielo y el paquete de Ultimates.

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Perlica

Perlica

Caster Electric de cinco estrellas que aquí lleva el daño: su Battle Skill aplica Electric Infliction y su Combo, que se dispara con un Final Strike del operador controlado, fuerza una Electrification. Sus keystones le dan ATK cada vez que aplica Electrification (dos stacks) y refuerzan el Arts DMG Taken de la Electrification de su Combo, y su Ultimate es un pedazo de escombro orbital que cae con daño Electric masivo. Con la mesa puesta, pega el millón sin crítico que abre el video de Raaay丶.

1 comp

Raaay丶 - Perlica main C (Arcane INT · Arclight · Liino)

Doble Electrification para Perlica; Arclight es el motor de SP

Alta (eje largo; hay versión simple) Jefe / Single-target
ElectrificationDoble ElectrificationArclight motor de SPCold start 4 CorrosionPerlica pega

La clase de eje del cuarteto 诀佩弧梨 (Arcane, Perlica, Arclight y Liino) del autor de las sillas de ruedas. Avisa de entrada que el equipo se puede jugar de la forma simple, tres apoyos y Arcane INT como único C con la idea genérica de convertir dos Inflictions en Corrosion, pero que si se busca el techo del equipo, Perlica y Arclight cambian la impresión que la mayoría tiene de ellas y llevan el daño total y el eje a otra dimensión. Según sus pruebas es, de todos los equipos que giran alrededor de Arcane y Liino como únicas seis estrellas, el de techo más alto y más versátil, y en conjunto no queda por debajo de su equipo 管诀赛钓. A cambio, la fuerza va ligada a la inversión: los cuatro operadores hay que subirlos, como la Perlica que abre el video pegando un millón sin crítico.

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