Contrato de contingencia: Operación experimental índigo
¿Cuándo empieza Contrato de contingencia: Operación experimental índigo?
- Estado
- Próximamente
- Inicio oficial
- 5 nov 2026 · 12:00 hora del servidor
- Termina
- 26 nov 2026 · 06:00 hora del servidor
Horas en hora del servidor (UTC+8), tal como las publica Gryphline.
La segunda temporada de Contrato de contingencia. Vuelve el armado de riesgos con tres criterios clave nuevos que cambian el ritmo del combate (bloqueos de combos y de habilidades de batalla), criterios especiales y, por primera vez, criterios que les dan ataques nuevos a los enemigos.

Re-Ignition gustó más de lo esperado y esta temporada corrige lo que más se pidió: ahora puedes importar varios criterios a la vez, y si quitas un criterio clave sus criterios bloqueados quedan guardados y vuelven solos al reactivarlo. Lo demás es nuevo: criterios que cambian cuándo puedes usar cada habilidad y enemigos con patrones de ataque que no tenían.
Criterios presentados en el programa
Los nombres en chino, japonés y coreano llegan con el juego; las estrellas de cada criterio no se mostraron.
Criterios clave nuevos
Tres en total; el tercero se revela con la actualización
- Ambient: Combo Lock Key El daño de las habilidades de combo aumenta mucho, pero cada dos combos lanzados un bloqueo entra en la cola de combos y los impide un tiempo.
- Ambient: Silence Key Más regeneración de PH y más PH recuperados por habilidades, pero quien usa su habilidad de batalla no puede repetirla hasta que todo el equipo use la suya. Lo que cuenta como combo (Persecución del cazador, de Camille) y el segundo movimiento de las habilidades de varios movimientos no se bloquean.
Criterios especiales
- Ambient: Volatile Gains Cuando un operador lanza su máxima, la energía de máxima de todo el equipo vuelve a cero.
- Edit: Blood Rush Si un enemigo pasa un tiempo sin Vulnerabilidad ni Imposición de artes, recupera PV cada segundo.
- Ambient: Aggro Focus Los enemigos atacan con más frecuencia al operador controlado.
- Edit: Fruity Slippers Aulladores de roca que no se pueden atacar aparecen en el borde de la arena y tiran cáscaras de plátano al campo.
Enemigos reforzados (primera vez)
- Armored Manglerbeast Gira un pilar de piedra en un barrido amplio que te lanza por los aires una y otra vez.
- Cloud Obliterator Sus fuegos artificiales pegan más fuerte y dejan residuos tóxicos que ralentizan y no dejan esquivar.
- Tuskbeast Blightshade Con ciertos criterios, cuando cae un enemigo los demás ganan acumulaciones de escudo que hay que romper antes de dañarlos.
Lo que todavía no está en las fuentes oficiales
Las estrellas de cada criterio, el tercer criterio clave, el tope de recompensas por riesgo y la lista completa de la tienda se completan cuando salgan las notas de la versión o abra la temporada.
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