强度榜

S+ 伤害 · 莱万汀

评级是编辑判断 — 人工放置,背后没有隐藏分数。固定的是尺子:爆发、泛用性、辅助价值与稀缺度如何权衡,下面有完整说明,每个定位都要经得起检验。

人工评定 · 2026年9月2日更新

只评干员,这是刻意的:EndSync 里没有队伍强度榜,也没有各阵容的伤害表。我更希望你选玩着开心的队伍,而不是数字说更强的那支 — 这正是队伍攻略的用处。

伤害

辅助

定位如何决定

评级字母是编辑判断,背后没有分数或公式。给每位干员定位时,我们看的是下面这些。 伤害:爆发在循环时间轴(Meta › 循环)上测,放进一支标准队伍:被测干员加三名易得的队友(4★/5★不限,6★只用常驻),按该干员攻略里的循环,打同一个基准首领。每段爆发看三条轴:打出多少、花多少时间、吃掉队伍多少技力。来得晚、或者把技力吃光的大爆发,和立刻就能打又省资源的爆发不是一个价。 泛用性:能不能同时照顾群体和单体,能不能在爆发窗口之外也维持输出。只会一招的干员(只会秒人,或只会清杂),不管那一招多高都上不了榜首。 辅助:反过来算——把队伍抬高多少:攻击力%、受到伤害与脆弱、增幅、回给队伍的技力,以及触发主C连携技的能力。在这之上再加防御能力(护盾、减伤、控制)的分,足够高时,纯防御干员也能靠它单独站住。 同一把尺子:6★按潜能0(没有重复)算,4★/5★按潜能5(拉满)算,因为6★的重复在自己的卡池之外几乎抽不到,而4★/5★的重复会自己攒起来。武器和装备都按最优且满级来算。 稀缺与灵活:还要看同属性、同定位有多少人能顶上——某个属性唯一的附术手,比第四个做同样事的人更值钱——以及真正会带他们的阵容有多少。 双定位的干员会出现在两列里,但第二个身份至少要到A级才显示:伤害或辅助不够强,就没有第二次登场。同一梯队内从左到右按强到弱排,同样是照着这些测量人工排的。难度和标签的含义见下方说明。