Armas
Yvonne · Artzy TiránicoTodas las armas del juego por tipo, con ATK base, stats y pasiva — y qué operadores la usan de verdad, directo de las guías de equipo. El escalado por nivel y las matemáticas de daño están en la app.
Ninguna arma coincide.
Sword
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Reputación Eminente 6★
ATK 490 · Atributo principal +132 · DAÑ físico infligido +43.3%
ATQ +28.0%. Después de que el portador consuma acumulaciones de Vulnerabilidad, el portador obtiene ATQ +[14.0%+7.0%×Acumulaciones consumidas] mientras que los demás operadores del equipo obtienen la mitad de este incremento durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
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Visión Lejana 6★
ATK 500 · Atributo principal +132 · Intensidad de artes +78
Al entrar en batalla, todo el equipo obtiene la mejora Lucha por un sueño, que otorga DAÑ infligido +14.0%, Intensidad de artes +28 y DEF +8.4% durante 20 s. Cuando termina Lucha por un sueño, el portador restaura 122 PV a todo el equipo. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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DAÑ por calor infligido +44.8%. Cuando el portador lanza una máxima, el portador obtiene DAÑ de ataque básico infligido +210.0% durante 20.0 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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ATQ +19.6%. Cuando la habilidad del portador aplica Vulnerabilidad, durante el siguiente lanzamiento de la máxima dentro de 30 s, el portador obtiene DAÑ infligido +33.6%. Acumulaciones Máx. por efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.5 s.
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Intensidad de Artes +84. Cuando el portador aplica Cristales de Originio o Solidificación, durante el siguiente lanzamiento de habilidad de batalla o máxima en 20 s, el portador obtiene DAÑ físico infligido +100.8%. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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ATQ +44.8%. Después de que la habilidad del portador inflige DAÑ crítico, el portador obtiene 1 acumulación de Sangre lupina, que otorga DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +2.8%. Sangre lupina puede alcanzar 16 acumulaciones. Tras alcanzar 16 acumulaciones, el portador obtiene otro DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +67.2% durante 20 s. Cuando termina la duración, se eliminan todas las acumulaciones de Sangre lupina.
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Sin Descanso 6★
ATK 500 · Voluntad +156 · ATQ +39.0%
DAÑ físico infligido +44.8%. Después de que la habilidad del portador recupere PH, el portador obtiene DAÑ físico infligido +14.0% mientras que los demás operadores del equipo obtienen DAÑ físico infligido +7.0% durante 30 s. Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
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Ascenso Rápido 6★
ATK 495 · Atributo principal +132 · Índice crítico +19.5%
Las habilidades de batalla y las máximas otorgan DAÑ físico infligido +42.0%. Contra enemigos Tambaleados, las habilidades de batalla y las máximas también otorgan DAÑ infligido +98.0%.
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ATQ +28.0%. Después de que la habilidad del portador recupere PH u otorgue un estado de Enlace, el equipo completo obtiene ATQ +14.0% durante 20 s. Acumulaciones Máx. Para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
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Antorcha Umbría 6★
ATK 490 · Intelecto +156 · DAÑ por calor infligido +43.3%
ATQ +19.6%. Cada vez que se aplique Combustión o Corrosión a un enemigo, el portador obtiene DAÑ por calor y DAÑ por naturaleza infligidos +22.4% durante 20 s. Acumulación Máx. de los efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
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Nova de Noche Blanca 6★
ATK 505 · Atributo principal +132 · Intensidad de artes +78
DAÑ por artes infligido +33.6%. Después de que el portador aplique Combustión o Electrificación, el portador obtiene DAÑ por artes infligido +33.6% e Intensidad de artes +70 durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
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Aspirante 5★
ATK 411 · Agilidad +124 · DAÑ físico infligido +34.7%
DAÑ de máxima infligido +44.8%. Después de que el portador aplica Levantar, durante el siguiente lanzamiento de máxima en un plazo de 30 s, el portador obtiene DAÑ físico infligido +33.6%. Acumulaciones Máx. por efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.5 s.
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PV Máx. +28.0%. Cuando la habilidad de combo del portador otorgue Tratamiento de PV, el operador que lo reciba obtendrá Intensidad de Artes +14 y DAÑ por Artes infligido +9.8% durante 20s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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Finchaser 3.0 5★
ATK 411 · Fuerza +124 · DAÑ criogénico infligido +34.7%
ATQ +14.0%. Cuando la habilidad de batalla del portador aplica Solidificación, el enemigo objetivo sufre DAÑ criogénico recibido +19.6% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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ATQ +14.0%. Intensidad de artes +70.
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Atributo secundario +14.0%. Después de que la habilidad del portador recupera PH, todo el equipo obtiene DAÑ por calor infligido y DAÑ eléctrico infligido +8.4% durante 20 s. Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
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Acero Desgarrador 5★
ATK 411 · Agilidad +124 · DAÑ físico infligido +34.7%
ATQ +14.0%. Cuando el portador aplique un Estado físico, el portador obtiene ATQ +21.0% durante 20 s. Límite Máx. de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
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Doce Preguntas 5★
ATK 411 · Agilidad +124 · ATQ +31.2%
Atributo secundario +14.0%. Después de que el portador consuma una Reacción a artes, ATQ +21.0% durante 20 s. Límite máximo de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
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Filo Prominente 4★
ATK 341 · Agilidad +93 · DAÑ físico infligido +26.0%
Cuando la habilidad de batalla del portador golpea al enemigo, el portador obtiene ATQ +33.6% durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
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Marea de Olas 4★
ATK 341 · Intelecto +93 · ATQ +23.4%
Cuando el portador lance una habilidad de combo, el portador obtiene ATQ +33.6% durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
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Tarr 11 3★
ATK 283 · Atributo principal +79 · ATQ +34.
ATQ +34.
Greatsword
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DAÑ físico infligido +44.8%. Cuando el portador aplica Susceptibilidad física, obtiene Intensidad de artes +84 durante 20 s. Cuando el portador aplica Triturar, el portador obtiene DAÑ físico infligido +[25.2% + (8.4% × número Máx. de acumulaciones de Vulnerabilidad consumidas de un enemigo)] durante 30 s. Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
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DAÑ físico infligido +28.0%. Cuando la habilidad de batalla o la máxima del portador golpea al enemigo, el portador obtiene DAÑ físico infligido +28.0% durante 30 s. Acumulaciones Máx. para efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
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Eficiencia del tratamiento +28.0%. Después de que un operador Protegido recibe DAÑ, el portador restaura los PV de dicho operador en [235 + Voluntad×1.96]. El efecto solo se activa una vez cada 15 s.
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DAÑ de habilidad infligido +56.0% (por cada habilidad). Cuando la habilidad de batalla del portador aplique Imposición criogénica, el portador obtiene DAÑ criogénico infligido +28.0% durante 15 s. Cuando el portador inflige DAÑ de la habilidad de combo a un enemigo con Imposición criogénica, el portador obtiene DAÑ criogénico infligido +56.0% durante 15 s. Ambos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
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Dolor Fantasma 6★
ATK 490 · Fuerza +156 · Intensidad de artes +78
DAÑ físico infligido +19.6%. Cuando el portador lanza habilidades de batalla o habilidades de combo, obtiene DAÑ físico infligido +15.4% durante 20 s. Acumulaciones Máx. por efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
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Príncipe Desgarrado 6★
ATK 490 · Fuerza +156 · Índice crítico +19.5%
Cuando el portador realiza un Golpe final en el enemigo, el portador obtiene ATQ +28.0% durante 8 s. Si el portador también es el operador controlado, se duplica el aumento de ATQ obtenido y se potencia el Golpe final para que inflija Tambaleo +33.6% al enemigo. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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Escudo aplicado +67.2%. Después de que la habilidad de combo del portador proporciona tratamiento de PV, el operador controlado obtiene [19.6% × PV Máx. del portador] de escudo adicional durante 15 s. El efecto solo se activa una vez cada 15 s.
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Canal Antiguo 5★
ATK 411 · Fuerza +124 · Intensidad de artes +62
Intensidad de artes +28. Después de que el portador consume acumulaciones de Vulnerabilidad, el portador obtiene DAÑ físico infligido +[14.0%×acumulaciones consumidas] durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
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Atributo secundario +14.0%. Efecto de Trat. de PV de habilidad de combo +56.0%.
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Atributo secundario +14.0%. Cuando el portador aplique Derribado o Debilidad, el portador obtiene DEF +50.4% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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Buscador del Pulmón Oscuro 5★
ATK 411 · Fuerza +124 · Eficiencia de ganancia máxima +37.1%
Atributo principal +14.0%. Cuando el portador aplique una Ráfaga de artes, el portador obtiene ATQ +16.8% durante 30 s. Límite máximo de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
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Industry 0.1 4★
ATK 341 · Fuerza +93 · ATQ +23.4%
Cuando la habilidad de batalla del portador golpea al enemigo, el portador obtiene ATQ +33.6% durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
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Saciador 4★
ATK 341 · Voluntad +93 · PV Máx. +46.8%
Cuando el portador realice un Golpe final contra el enemigo, el portador obtiene ATQ +33.6% durante 10 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
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Darhoff 7 3★
ATK 283 · Atributo principal +79 · ATQ +34.
ATQ +34.
Polearm
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Baliza del Deber 6★
ATK 485 · Agilidad +156 · Eficiencia de ganancia máxima +46.4%
DAÑ por calor infligido +19.6%. Cuando la habilidad del portador aplica Imposición de calor, el portador obtiene DAÑ físico y por calor infligido +22.4% durante 20 s. Cuando la habilidad del portador aplica Susceptibilidad al calor, todo el equipo obtiene DAÑ físico y por calor infligido +11.2% durante 30 s. Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
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Atributo principal +44.8%. Cuando la habilidad del portador otorga Tratamiento de PV a otros operadores en el equipo, el operador que recibe el tratamiento del portador también obtiene +9.8% de ATQ durante 20 s. Acumulaciones Máx. por efectos con el mismo nombre: 4. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. Cada operador puede obtener este efecto como mucho una vez cada 0.1s.
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Eficiencia de ganancia máxima +50.4%. Cuando la habilidad del portador recupera PH, todo el equipo obtiene ATQ +16.8% durante 20 s. Cuando la habilidad del portador aplica Imposición de calor, todo el equipo obtiene DAÑ por calor infligido +16.8% durante 20 s. Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
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Edad Dorada 6★
ATK 485 · Voluntad +156 · Eficiencia del tratamiento +46.4%.
DAÑ eléctrico infligido +16.8%. Cuando la habilidad de combo del portador inflige DAÑ, el portador obtiene Eficiencia del tratamiento +11.2% durante 15 s. Cuando la habilidad de combo del portador otorga Tratamiento de PV a otros operadores en el equipo, todo el equipo obtiene DAÑ por artes infligido +14.0% durante 20s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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DAÑ por artes infligido +33.6%. Cuando el portador lanza una habilidad de batalla, el portador obtiene DAÑ por artes infligido +33.6% durante 15 s. Cuando el portador lanza una habilidad de combo, DAÑ por artes infligido +33.6% durante 15 s. Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
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Contra enemigos en estado Vulnerable, el portador obtiene DAÑ infligido +56.0%. Cuando la habilidad de batalla del portador aplique Vulnerabilidad, el portador obtiene todos los atributos +22.4% durante 15s. Después de que la habilidad de batalla del portador aplique Susceptibilidad física, el portador obtiene todos los atributos +22.4% durante 15 s. Ambos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
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Valiente 6★
ATK 495 · Agilidad +156 · DAÑ físico infligido +43.3%
ATQ +28.0%. Después de que el portador inflige Estados físicos, el portador también inflige otro golpe de DAÑ físico igual a 336.0% del ATQ del portador.
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Justicia Quimérica 5★
ATK 411 · Fuerza +124 · Eficiencia de ganancia máxima +37.1%
Índice crítico +8.4%. Cuando el portador aplique Vulnerabilidad a un enemigo sin acumulaciones de Vulnerabilidad, el portador obtiene ATQ +42.0% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
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Tracción Cohesiva 5★
ATK 411 · Voluntad +124 · DAÑ eléctrico infligido +34.7%
DAÑ de habilidad de combo infligido +28.0%. Cuando el portador lanza una habilidad de combo, durante el siguiente lanzamiento de habilidad de batalla en 30 s, el portador obtiene DAÑ eléctrico infligido +28.0%. Acumulaciones Máx. de los efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
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Contra enemigos con Imposición criogénica o Solidificación, el portador obtiene DAÑ infligido +22.4%. Después de consumir Solidificación, ATQ +33.6% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
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Aggeloslayer 4★
ATK 341 · Voluntad +93 · DAÑ por artes infligido +26.0%
Cuando la habilidad de batalla del portador golpea al enemigo, el portador obtiene ATQ +33.6% durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
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Baliza del Explorador 4★
ATK 341 · Agilidad +93 · ATQ +23.4%
Cuando los PV del portador están por encima de 80%, ATQ +42.0%.
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Opero 77 3★
ATK 283 · Atributo principal +79 · ATQ +34.
ATQ +34.
Handcannon
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DAÑ criogénico infligido +44.8%. Después de que el portador consigue un golpe crítico con una habilidad de batalla o una habilidad de combo, el portador obtiene DAÑ criogénico infligido +39.2% durante 30 s. Acumulaciones Máx. para efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
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DAÑ criogénico infligido +44.8%. Cuando el portador aplica Imposición criogénica mediante habilidades de batalla o máximas, el portador obtiene DAÑ criogénico infligido +56.0% durante 20 s. Cuando la habilidad de batalla o la máxima del portador aplica Susceptibilidad a Artes, el objetivo enemigo sufre DAÑ por artes recibido +16.8% durante 20 s. Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
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DAÑ por Artes +33.6%. Después de que el portador consume una Reacción a artes, el enemigo objetivo sufre DAÑ por Artes recibido +28.0% (del elemento especificado) durante 15 s. Cada efecto se aplica por separado y no se acumula consigo mismo. El efecto solo se activa una vez cada 25s.
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Añoranza del Hogar 6★
ATK 490 · Agilidad +156 · DAÑ criogénico infligido +43.3%
ATQ +19.6%. Durante 20 s después de que el portador lanza una habilidad de combo, la siguiente habilidad de batalla del portador obtiene DAÑ criogénico y DAÑ por naturaleza infligido +22.4%. Acumulaciones Max. para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
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Índice crítico +9.8%. Cuando se aplique Solidificación o Corrosión a enemigos, el portador obtiene DAÑ criogénico infligido y DAÑ por naturaleza infligido +9.8%, e Índice crítico +5.6% durante 15 s. Si este efecto lo activa el portador, se duplica el aumento obtenido. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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Cuña 6★
ATK 500 · Atributo principal +132 · Índice crítico +19.5%
DAÑ por artes infligido +33.6%. Cuando el portador lanza una habilidad de batalla, el portador obtiene DAÑ de artes infligido +22.4% durante 15 s. Cuando el portador aplica una Reacción a artes, el portador obtiene DAÑ por artes infligido +44.8% durante 15 s. Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
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ATQ +14.0%. Después de que el portador consume una Imposición de artes, el portador obtiene DAÑ por naturaleza infligido +[14.0%×acumulaciones consumidas] durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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Opus: Los Vivos 5★
ATK 411 · Agilidad +124 · DAÑ por artes infligido +34.7%
Índice crítico +8.4%. Cuando el portador aplique una Reacción a artes, el portador obtiene ATQ +21.0% durante 20 s. Límite Máx. de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
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DAÑ de habilidad de batalla +28.0%. Cuando la habilidad de combo del portador aplica una Ráfaga de artes o Quemado, el portador obtiene ATQ +44.8% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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Guardia Aullante 4★
ATK 341 · Intelecto +93 · ATQ +23.4%
Cuando la habilidad de batalla del portador golpea al enemigo, el portador obtiene ATQ +33.6% durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
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Camino Largo 4★
ATK 341 · Fuerza +93 · DAÑ por artes infligido +26.0%
Cuando el portador lance una habilidad de combo, el portador obtiene ATQ +33.6% durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
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Peco 5 3★
ATK 283 · Atributo principal +79 · ATQ +34.
ATQ +34.
Arts Unit
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Eficiencia del tratamiento +28.0%. Después de que el portador otorgue tratamiento de PV, todo el equipo obtiene ATQ +25.2% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
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DAÑ por naturaleza infligido +44.8%. Después de que la habilidad de combo del portador aplique Levantado, el equipo obtiene DAÑ por Artes infligido +33.6% durante 15s. Por cada enemigo Levantado, el equipo obtiene DAÑ por Artes infligido adicional +9.8%, hasta un Máx. de +29.4%. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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Atributo secundario +28.0%. Cuando el portador aplica una Ráfaga de artes, el enemigo objetivo sufre DAÑ por artes recibido +25.2% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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Atributo secundario +44.8%. Después de que el portador consume Corrosión, el enemigo objetivo sufre DAÑ por artes recibido +28.0% durante 25 s. Los efectos del mismo nombre no se acumulan.
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Destellos en la Niebla 6★
ATK 490 · Voluntad +156 · DAÑ eléctrico infligido +43.3%
ATQ +19.6%. Cuando el portador obtiene Amp eléctrica, el portador también obtiene DAÑ eléctrico infligido +15.4% durante 30 s. Acumulaciones Máx. por efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
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Punto de Unión 6★
ATK 490 · Intelecto +156 · Eficiencia de ganancia máxima +46.4%
DAÑ por naturaleza infligido +19.6%. Cuando el portador aplica Susceptibilidad a Artes o Imposición de artes con una habilidad de combo, el portador obtiene ATQ +16.8%, mientras que los otros operadores en el equipo obtienen ATQ +4.2%. Duración: 20 s. Acumulaciones Máx. por efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
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DAÑ eléctrico infligido +44.8%. Cuando la habilidad de batalla del portador consume Reacciones a Artes, el portador obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +56.0% durante 20 s. El efecto puede alcanzar una cantidad máxima de 2 acumulaciones y solo se puede activar una vez cada 0.1 s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. Después de que el portador lanza una máxima, obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +112.0% durante 25 s. Este efecto no se puede acumular.
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Índice crítico +14.0%. Cuando el portador lanza una Máxima, el portador obtiene DAÑ por artes infligido +67.2% durante 15 s. Cuando el portador lanza una habilidad de combo, el portador obtiene DAÑ por artes infligido +33.6% durante 15 s. Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
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Opus: Figura Grabada 6★
ATK 485 · Voluntad +156 · DAÑ por naturaleza infligido +43.3%
ATQ +19.6%. Cuando la habilidad de batalla del portador aplica Imposición de naturaleza, los demás operadores del equipo obtienen DAÑ por artes infligido +14.0% durante 15s. Por cada enemigo que sufra la Imposición de naturaleza aplicada por dicha habilidad de batalla, los demás operadores del equipo obtienen DAÑ por artes infligido adicional +5.6%, hasta un Máx. de +16.8%. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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Fin del Sufrimiento 6★
ATK 490 · Agilidad +156 · DAÑ por naturaleza infligido +43.3%
Intensidad de artes +42. Cuando el portador aplique una Ráfaga de artes, obtiene DAÑ por naturaleza infligido +5.6% durante 25 s. Acumulaciones Máx. de este efecto: 4. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s. Con 4 acumulaciones, el efecto mencionado otorga DAÑ por naturaleza infligido adicional +16.8%. Este efecto no puede acumularse.
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ATQ +44.8%. Intelecto del portador ≥ Voluntad: Cuando el portador aplica Imposición de artes con su propia habilidad, obtiene DAÑ por artes infligido +56.0% durante 20s; cuando aplica Susceptibilidad a artes con su propia habilidad, obtiene ATQ +56.0% durante 20 s; Voluntad del portador > Intelecto: Cuando el portador aplica Ráfaga de artes con su propia habilidad, el enemigo objetivo sufre DAÑ por artes recibido +16.8% durante 25 s; cuando aplica Susceptibilidad a artes con su propia habilidad, el enemigo objetivo sufre DAÑ por artes recibido +16.8% durante 25 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular. Los atributos antes mencionados solo incluyen los efectos del nivel, los talentos y los potenciales del portador, así como las bonificaciones de atributos proporcionadas por el equipamiento y las armas equipados.
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DAÑ por Artes infligido +44.8%. Después de que el portador lance una habilidad de batalla, obtiene Intensidad de Artes +98 y 4 acumulaciones de Forma de viento durante 15 s. Este efecto completo no se puede acumular. Acumulaciones Máx. de Forma de viento: 4. Cuando el portador aplique una Ráfaga de Artes, consume 1 acumulación de Forma de viento para otorgarle DAÑ por Artes infligido +11.2% durante 30 s. Este efecto puede alcanzar 4 acumulaciones. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
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Libertad de Proselitismo 5★
ATK 411 · Voluntad +124 · Eficiencia del tratamiento +37.1%.
Atributo principal +14.0%. Cuando la habilidad de batalla del portador otorgue tratamiento de PV, se restaura al operador controlado otros [168 + Voluntad×1.4] PV. El efecto solo se activa una vez cada 15 s.
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Monaihe 5★
ATK 411 · Voluntad +124 · Eficiencia de ganancia máxima +37.1%
Atributo principal +14.0%. Intensidad de artes +70.
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OBJ Identificador de Arts 5★
ATK 411 · Intelecto +124 · Intensidad de artes +62
PV Máx. +28.0%. Cuando la habilidad de combo del portador aplica Ráfaga de artes o un Estado físico, todo el equipo obtiene DAÑ por calor infligido y DAÑ eléctrico infligido +22.4% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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PV Máx. +28.0%. Cuando el portador lance una máxima, los operadores con elementos diferentes al del portador obtienen ATQ +22.4% durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
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Intensidad de artes +28. Cuando el portador aplica Electrificación, el equipo obtiene DAÑ físico infligido y DAÑ eléctrico infligido +22.4% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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Roc Fluorescente 4★
ATK 341 · Voluntad +93 · ATQ +23.4%
Cuando la habilidad de batalla del portador golpea al enemigo, el portador obtiene ATQ +33.6% durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
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Hypernova Auto 4★
ATK 341 · Intelecto +93 · DAÑ por artes infligido +26.0%
Cuando los PV del portador están por encima de 80%, ATQ +42.0%.
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Jiminy 12 3★
ATK 283 · Atributo principal +79 · ATQ +34.
ATQ +34.