Armas

Yvonne · Artzy Tiránico

Todas las armas del juego por tipo, con ATK base, stats y pasiva — y qué operadores la usan de verdad, directo de las guías de equipo. El escalado por nivel y las matemáticas de daño están en la app.

Sword

  • Reputación Eminente

    Reputación Eminente 6★

    ATK 490 · Atributo principal +132 · DAÑ físico infligido +43.3%

    ATQ +28.0%. Después de que el portador consuma acumulaciones de Vulnerabilidad, el portador obtiene ATQ +[14.0%+7.0%×Acumulaciones consumidas] mientras que los demás operadores del equipo obtienen la mitad de este incremento durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

  • Visión Lejana

    Visión Lejana 6★

    ATK 500 · Atributo principal +132 · Intensidad de artes +78

    Al entrar en batalla, todo el equipo obtiene la mejora Lucha por un sueño, que otorga DAÑ infligido +14.0%, Intensidad de artes +28 y DEF +8.4% durante 20 s. Cuando termina Lucha por un sueño, el portador restaura 122 PV a todo el equipo. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

  • Azote Forjado

    Azote Forjado 6★

    ATK 510 · Intelecto +156 · ATQ +39.0%

    DAÑ por calor infligido +44.8%. Cuando el portador lanza una máxima, el portador obtiene DAÑ de ataque básico infligido +210.0% durante 20.0 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

  • Memoria Gloriosa

    Memoria Gloriosa 6★

    ATK 490 · Agilidad +156 · Índice crítico +19.5%

    ATQ +19.6%. Cuando la habilidad del portador aplica Vulnerabilidad, durante el siguiente lanzamiento de la máxima dentro de 30 s, el portador obtiene DAÑ infligido +33.6%. Acumulaciones Máx. por efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.5 s.

  • Gran Visión

    Gran Visión 6★

    ATK 500 · Agilidad +156 · ATQ +39.0%

    Intensidad de Artes +84. Cuando el portador aplica Cristales de Originio o Solidificación, durante el siguiente lanzamiento de habilidad de batalla o máxima en 20 s, el portador obtiene DAÑ físico infligido +100.8%. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

  • Escarlata Lupina

    Escarlata Lupina 6★

    ATK 505 · Agilidad +156 · Índice crítico +19.5%

    ATQ +44.8%. Después de que la habilidad del portador inflige DAÑ crítico, el portador obtiene 1 acumulación de Sangre lupina, que otorga DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +2.8%. Sangre lupina puede alcanzar 16 acumulaciones. Tras alcanzar 16 acumulaciones, el portador obtiene otro DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +67.2% durante 20 s. Cuando termina la duración, se eliminan todas las acumulaciones de Sangre lupina.

  • Sin Descanso

    Sin Descanso 6★

    ATK 500 · Voluntad +156 · ATQ +39.0%

    DAÑ físico infligido +44.8%. Después de que la habilidad del portador recupere PH, el portador obtiene DAÑ físico infligido +14.0% mientras que los demás operadores del equipo obtienen DAÑ físico infligido +7.0% durante 30 s. Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.

  • Ascenso Rápido

    Ascenso Rápido 6★

    ATK 495 · Atributo principal +132 · Índice crítico +19.5%

    Las habilidades de batalla y las máximas otorgan DAÑ físico infligido +42.0%. Contra enemigos Tambaleados, las habilidades de batalla y las máximas también otorgan DAÑ infligido +98.0%.

  • Cortador de Termita

    Cortador de Termita 6★

    ATK 490 · Voluntad +156 · ATQ +39.0%

    ATQ +28.0%. Después de que la habilidad del portador recupere PH u otorgue un estado de Enlace, el equipo completo obtiene ATQ +14.0% durante 20 s. Acumulaciones Máx. Para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.

  • Antorcha Umbría

    Antorcha Umbría 6★

    ATK 490 · Intelecto +156 · DAÑ por calor infligido +43.3%

    ATQ +19.6%. Cada vez que se aplique Combustión o Corrosión a un enemigo, el portador obtiene DAÑ por calor y DAÑ por naturaleza infligidos +22.4% durante 20 s. Acumulación Máx. de los efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.

  • Nova de Noche Blanca

    Nova de Noche Blanca 6★

    ATK 505 · Atributo principal +132 · Intensidad de artes +78

    DAÑ por artes infligido +33.6%. Después de que el portador aplique Combustión o Electrificación, el portador obtiene DAÑ por artes infligido +33.6% e Intensidad de artes +70 durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

  • Aspirante

    Aspirante 5★

    ATK 411 · Agilidad +124 · DAÑ físico infligido +34.7%

    DAÑ de máxima infligido +44.8%. Después de que el portador aplica Levantar, durante el siguiente lanzamiento de máxima en un plazo de 30 s, el portador obtiene DAÑ físico infligido +33.6%. Acumulaciones Máx. por efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.5 s.

  • Momento del postre

    Momento del postre 5★

    ATK 411 · Fuerza +124 · Eficiencia del tratamiento +37.1%.

    PV Máx. +28.0%. Cuando la habilidad de combo del portador otorgue Tratamiento de PV, el operador que lo reciba obtendrá Intensidad de Artes +14 y DAÑ por Artes infligido +9.8% durante 20s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

  • Finchaser 3.0

    Finchaser 3.0 5★

    ATK 411 · Fuerza +124 · DAÑ criogénico infligido +34.7%

    ATQ +14.0%. Cuando la habilidad de batalla del portador aplica Solidificación, el enemigo objetivo sufre DAÑ criogénico recibido +19.6% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

  • Hacedor de Fuertes

    Hacedor de Fuertes 5★

    ATK 411 · Intelecto +124 · Eficiencia de ganancia máxima +37.1%

    ATQ +14.0%. Intensidad de artes +70.

  • OBJ Filo de Ligereza

    OBJ Filo de Ligereza 5★

    ATK 411 · Agilidad +124 · ATQ +31.2%

    Atributo secundario +14.0%. Después de que la habilidad del portador recupera PH, todo el equipo obtiene DAÑ por calor infligido y DAÑ eléctrico infligido +8.4% durante 20 s. Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.

  • Acero Desgarrador

    Acero Desgarrador 5★

    ATK 411 · Agilidad +124 · DAÑ físico infligido +34.7%

    ATQ +14.0%. Cuando el portador aplique un Estado físico, el portador obtiene ATQ +21.0% durante 20 s. Límite Máx. de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.

  • Doce Preguntas

    Doce Preguntas 5★

    ATK 411 · Agilidad +124 · ATQ +31.2%

    Atributo secundario +14.0%. Después de que el portador consuma una Reacción a artes, ATQ +21.0% durante 20 s. Límite máximo de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.

  • Filo Prominente

    Filo Prominente 4★

    ATK 341 · Agilidad +93 · DAÑ físico infligido +26.0%

    Cuando la habilidad de batalla del portador golpea al enemigo, el portador obtiene ATQ +33.6% durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

  • Marea de Olas

    Marea de Olas 4★

    ATK 341 · Intelecto +93 · ATQ +23.4%

    Cuando el portador lance una habilidad de combo, el portador obtiene ATQ +33.6% durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

  • Tarr 11

    Tarr 11 3★

    ATK 283 · Atributo principal +79 · ATQ +34.

    ATQ +34.

Greatsword

  • Borla Amarantina

    Borla Amarantina 6★

    ATK 510 · Fuerza +156 · ATQ +39.0%

    DAÑ físico infligido +44.8%. Cuando el portador aplica Susceptibilidad física, obtiene Intensidad de artes +84 durante 20 s. Cuando el portador aplica Triturar, el portador obtiene DAÑ físico infligido +[25.2% + (8.4% × número Máx. de acumulaciones de Vulnerabilidad consumidas de un enemigo)] durante 30 s. Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.

  • Ejemplar

    Ejemplar 6★

    ATK 500 · Atributo principal +132 · ATQ +39.0%

    DAÑ físico infligido +28.0%. Cuando la habilidad de batalla o la máxima del portador golpea al enemigo, el portador obtiene DAÑ físico infligido +28.0% durante 30 s. Acumulaciones Máx. para efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.

  • Antigua Galanura

    Antigua Galanura 6★

    ATK 495 · Voluntad +156 · PV Máx. +78.0%

    Eficiencia del tratamiento +28.0%. Después de que un operador Protegido recibe DAÑ, el portador restaura los PV de dicho operador en [235 + Voluntad×1.96]. El efecto solo se activa una vez cada 15 s.

  • Khravengger

    Khravengger 6★

    ATK 505 · Fuerza +156 · ATQ +39.0%

    DAÑ de habilidad infligido +56.0% (por cada habilidad). Cuando la habilidad de batalla del portador aplique Imposición criogénica, el portador obtiene DAÑ criogénico infligido +28.0% durante 15 s. Cuando el portador inflige DAÑ de la habilidad de combo a un enemigo con Imposición criogénica, el portador obtiene DAÑ criogénico infligido +56.0% durante 15 s. Ambos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.

  • Dolor Fantasma

    Dolor Fantasma 6★

    ATK 490 · Fuerza +156 · Intensidad de artes +78

    DAÑ físico infligido +19.6%. Cuando el portador lanza habilidades de batalla o habilidades de combo, obtiene DAÑ físico infligido +15.4% durante 20 s. Acumulaciones Máx. por efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.

  • Príncipe Desgarrado

    Príncipe Desgarrado 6★

    ATK 490 · Fuerza +156 · Índice crítico +19.5%

    Cuando el portador realiza un Golpe final en el enemigo, el portador obtiene ATQ +28.0% durante 8 s. Si el portador también es el operador controlado, se duplica el aumento de ATQ obtenido y se potencia el Golpe final para que inflija Tambaleo +33.6% al enemigo. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

  • Thunderberge

    Thunderberge 6★

    ATK 495 · Fuerza +156 · PV Máx. +78.0%

    Escudo aplicado +67.2%. Después de que la habilidad de combo del portador proporciona tratamiento de PV, el operador controlado obtiene [19.6% × PV Máx. del portador] de escudo adicional durante 15 s. El efecto solo se activa una vez cada 15 s.

  • Canal Antiguo

    Canal Antiguo 5★

    ATK 411 · Fuerza +124 · Intensidad de artes +62

    Intensidad de artes +28. Después de que el portador consume acumulaciones de Vulnerabilidad, el portador obtiene DAÑ físico infligido +[14.0%×acumulaciones consumidas] durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

  • Llamada Final

    Llamada Final 5★

    ATK 411 · Fuerza +124 · PV Máx. +62.4%

    Atributo secundario +14.0%. Efecto de Trat. de PV de habilidad de combo +56.0%.

  • OBJ Carga Pesada

    OBJ Carga Pesada 5★

    ATK 411 · Fuerza +124 · PV Máx. +62.4%

    Atributo secundario +14.0%. Cuando el portador aplique Derribado o Debilidad, el portador obtiene DEF +50.4% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

  • Buscador del Pulmón Oscuro

    Buscador del Pulmón Oscuro 5★

    ATK 411 · Fuerza +124 · Eficiencia de ganancia máxima +37.1%

    Atributo principal +14.0%. Cuando el portador aplique una Ráfaga de artes, el portador obtiene ATQ +16.8% durante 30 s. Límite máximo de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.

  • Industry 0.1

    Industry 0.1 4★

    ATK 341 · Fuerza +93 · ATQ +23.4%

    Cuando la habilidad de batalla del portador golpea al enemigo, el portador obtiene ATQ +33.6% durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

  • Saciador

    Saciador 4★

    ATK 341 · Voluntad +93 · PV Máx. +46.8%

    Cuando el portador realice un Golpe final contra el enemigo, el portador obtiene ATQ +33.6% durante 10 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

  • Darhoff 7

    Darhoff 7 3★

    ATK 283 · Atributo principal +79 · ATQ +34.

    ATQ +34.

Polearm

  • Baliza del Deber

    Baliza del Deber 6★

    ATK 485 · Agilidad +156 · Eficiencia de ganancia máxima +46.4%

    DAÑ por calor infligido +19.6%. Cuando la habilidad del portador aplica Imposición de calor, el portador obtiene DAÑ físico y por calor infligido +22.4% durante 20 s. Cuando la habilidad del portador aplica Susceptibilidad al calor, todo el equipo obtiene DAÑ físico y por calor infligido +11.2% durante 30 s. Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.

  • Debut Nocturno Deslumbrante

    Debut Nocturno Deslumbrante 6★

    ATK 500 · Voluntad +156 · Eficiencia del tratamiento +46.4%.

    Atributo principal +44.8%. Cuando la habilidad del portador otorga Tratamiento de PV a otros operadores en el equipo, el operador que recibe el tratamiento del portador también obtiene +9.8% de ATQ durante 20 s. Acumulaciones Máx. por efectos con el mismo nombre: 4. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. Cada operador puede obtener este efecto como mucho una vez cada 0.1s.

  • Bendición del Carmín Lustroso

    Bendición del Carmín Lustroso 6★

    ATK 500 · Agilidad +156 · DAÑ por calor infligido +43.3%

    Eficiencia de ganancia máxima +50.4%. Cuando la habilidad del portador recupera PH, todo el equipo obtiene ATQ +16.8% durante 20 s. Cuando la habilidad del portador aplica Imposición de calor, todo el equipo obtiene DAÑ por calor infligido +16.8% durante 20 s. Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.

  • Edad Dorada

    Edad Dorada 6★

    ATK 485 · Voluntad +156 · Eficiencia del tratamiento +46.4%.

    DAÑ eléctrico infligido +16.8%. Cuando la habilidad de combo del portador inflige DAÑ, el portador obtiene Eficiencia del tratamiento +11.2% durante 15 s. Cuando la habilidad de combo del portador otorga Tratamiento de PV a otros operadores en el equipo, todo el equipo obtiene DAÑ por artes infligido +14.0% durante 20s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

  • JET

    JET 6★

    ATK 500 · Atributo principal +132 · ATQ +39.0%

    DAÑ por artes infligido +33.6%. Cuando el portador lanza una habilidad de batalla, el portador obtiene DAÑ por artes infligido +33.6% durante 15 s. Cuando el portador lanza una habilidad de combo, DAÑ por artes infligido +33.6% durante 15 s. Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.

  • Portador de Montaña

    Portador de Montaña 6★

    ATK 500 · Agilidad +156 · DAÑ físico infligido +43.3%

    Contra enemigos en estado Vulnerable, el portador obtiene DAÑ infligido +56.0%. Cuando la habilidad de batalla del portador aplique Vulnerabilidad, el portador obtiene todos los atributos +22.4% durante 15s. Después de que la habilidad de batalla del portador aplique Susceptibilidad física, el portador obtiene todos los atributos +22.4% durante 15 s. Ambos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.

  • Valiente

    Valiente 6★

    ATK 495 · Agilidad +156 · DAÑ físico infligido +43.3%

    ATQ +28.0%. Después de que el portador inflige Estados físicos, el portador también inflige otro golpe de DAÑ físico igual a 336.0% del ATQ del portador.

  • Justicia Quimérica

    Justicia Quimérica 5★

    ATK 411 · Fuerza +124 · Eficiencia de ganancia máxima +37.1%

    Índice crítico +8.4%. Cuando el portador aplique Vulnerabilidad a un enemigo sin acumulaciones de Vulnerabilidad, el portador obtiene ATQ +42.0% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

  • Tracción Cohesiva

    Tracción Cohesiva 5★

    ATK 411 · Voluntad +124 · DAÑ eléctrico infligido +34.7%

    DAÑ de habilidad de combo infligido +28.0%. Cuando el portador lanza una habilidad de combo, durante el siguiente lanzamiento de habilidad de batalla en 30 s, el portador obtiene DAÑ eléctrico infligido +28.0%. Acumulaciones Máx. de los efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.

  • OBJ Cuerno Navaja

    OBJ Cuerno Navaja 5★

    ATK 411 · Voluntad +124 · DAÑ físico infligido +34.7%

    Contra enemigos con Imposición criogénica o Solidificación, el portador obtiene DAÑ infligido +22.4%. Después de consumir Solidificación, ATQ +33.6% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

  • Aggeloslayer

    Aggeloslayer 4★

    ATK 341 · Voluntad +93 · DAÑ por artes infligido +26.0%

    Cuando la habilidad de batalla del portador golpea al enemigo, el portador obtiene ATQ +33.6% durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

  • Baliza del Explorador

    Baliza del Explorador 4★

    ATK 341 · Agilidad +93 · ATQ +23.4%

    Cuando los PV del portador están por encima de 80%, ATQ +42.0%.

  • Opero 77

    Opero 77 3★

    ATK 283 · Atributo principal +79 · ATQ +34.

    ATQ +34.

Handcannon

  • Artzy Tiránico

    Artzy Tiránico 6★

    ATK 505 · Intelecto +156 · Índice crítico +19.5%

    DAÑ criogénico infligido +44.8%. Después de que el portador consigue un golpe crítico con una habilidad de batalla o una habilidad de combo, el portador obtiene DAÑ criogénico infligido +39.2% durante 30 s. Acumulaciones Máx. para efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.

  • Llamado del Bandido

    Llamado del Bandido 6★

    ATK 505 · Agilidad +156 · ATQ +39.0%

    DAÑ criogénico infligido +44.8%. Cuando el portador aplica Imposición criogénica mediante habilidades de batalla o máximas, el portador obtiene DAÑ criogénico infligido +56.0% durante 20 s. Cuando la habilidad de batalla o la máxima del portador aplica Susceptibilidad a Artes, el objetivo enemigo sufre DAÑ por artes recibido +16.8% durante 20 s. Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.

  • Clannibal

    Clannibal 6★

    ATK 490 · Atributo principal +132 · DAÑ por artes infligido +43.3%

    DAÑ por Artes +33.6%. Después de que el portador consume una Reacción a artes, el enemigo objetivo sufre DAÑ por Artes recibido +28.0% (del elemento especificado) durante 15 s. Cada efecto se aplica por separado y no se acumula consigo mismo. El efecto solo se activa una vez cada 25s.

  • Añoranza del Hogar

    Añoranza del Hogar 6★

    ATK 490 · Agilidad +156 · DAÑ criogénico infligido +43.3%

    ATQ +19.6%. Durante 20 s después de que el portador lanza una habilidad de combo, la siguiente habilidad de batalla del portador obtiene DAÑ criogénico y DAÑ por naturaleza infligido +22.4%. Acumulaciones Max. para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.

  • Navegante

    Navegante 6★

    ATK 490 · Intelecto +156 · DAÑ criogénico infligido +43.3%

    Índice crítico +9.8%. Cuando se aplique Solidificación o Corrosión a enemigos, el portador obtiene DAÑ criogénico infligido y DAÑ por naturaleza infligido +9.8%, e Índice crítico +5.6% durante 15 s. Si este efecto lo activa el portador, se duplica el aumento obtenido. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

  • Cuña

    Cuña 6★

    ATK 500 · Atributo principal +132 · Índice crítico +19.5%

    DAÑ por artes infligido +33.6%. Cuando el portador lanza una habilidad de batalla, el portador obtiene DAÑ de artes infligido +22.4% durante 15 s. Cuando el portador aplica una Reacción a artes, el portador obtiene DAÑ por artes infligido +44.8% durante 15 s. Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.

  • OBJ Veloz

    OBJ Veloz 5★

    ATK 411 · Agilidad +124 · Eficiencia de ganancia máxima +37.1%

    ATQ +14.0%. Después de que el portador consume una Imposición de artes, el portador obtiene DAÑ por naturaleza infligido +[14.0%×acumulaciones consumidas] durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

  • Opus: Los Vivos

    Opus: Los Vivos 5★

    ATK 411 · Agilidad +124 · DAÑ por artes infligido +34.7%

    Índice crítico +8.4%. Cuando el portador aplique una Reacción a artes, el portador obtiene ATQ +21.0% durante 20 s. Límite Máx. de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.

  • Despedida Racional

    Despedida Racional 5★

    ATK 411 · Fuerza +124 · DAÑ por calor infligido +34.7%

    DAÑ de habilidad de batalla +28.0%. Cuando la habilidad de combo del portador aplica una Ráfaga de artes o Quemado, el portador obtiene ATQ +44.8% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

  • Guardia Aullante

    Guardia Aullante 4★

    ATK 341 · Intelecto +93 · ATQ +23.4%

    Cuando la habilidad de batalla del portador golpea al enemigo, el portador obtiene ATQ +33.6% durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

  • Camino Largo

    Camino Largo 4★

    ATK 341 · Fuerza +93 · DAÑ por artes infligido +26.0%

    Cuando el portador lance una habilidad de combo, el portador obtiene ATQ +33.6% durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

  • Peco 5

    Peco 5 3★

    ATK 283 · Atributo principal +79 · ATQ +34.

    ATQ +34.

Arts Unit

  • Virtudes Caballerescas

    Virtudes Caballerescas 6★

    ATK 485 · Voluntad +156 · PV Máx. +78.0%

    Eficiencia del tratamiento +28.0%. Después de que el portador otorgue tratamiento de PV, todo el equipo obtiene ATQ +25.2% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

  • Entrega Garantizada

    Entrega Garantizada 6★

    ATK 500 · Voluntad +156 · Eficiencia de ganancia máxima +46.4%

    DAÑ por naturaleza infligido +44.8%. Después de que la habilidad de combo del portador aplique Levantado, el equipo obtiene DAÑ por Artes infligido +33.6% durante 15s. Por cada enemigo Levantado, el equipo obtiene DAÑ por Artes infligido adicional +9.8%, hasta un Máx. de +29.4%. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

  • Unidad de Detonación

    Unidad de Detonación 6★

    ATK 490 · Atributo principal +132 · Intensidad de artes +78

    Atributo secundario +28.0%. Cuando el portador aplica una Ráfaga de artes, el enemigo objetivo sufre DAÑ por artes recibido +25.2% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

  • Sueños de la Playa Estrellada

    Sueños de la Playa Estrellada 6★

    ATK 495 · Intelecto +156 · Eficiencia del tratamiento +46.4%.

    Atributo secundario +44.8%. Después de que el portador consume Corrosión, el enemigo objetivo sufre DAÑ por artes recibido +28.0% durante 25 s. Los efectos del mismo nombre no se acumulan.

  • Destellos en la Niebla

    Destellos en la Niebla 6★

    ATK 490 · Voluntad +156 · DAÑ eléctrico infligido +43.3%

    ATQ +19.6%. Cuando el portador obtiene Amp eléctrica, el portador también obtiene DAÑ eléctrico infligido +15.4% durante 30 s. Acumulaciones Máx. por efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.

  • Punto de Unión

    Punto de Unión 6★

    ATK 490 · Intelecto +156 · Eficiencia de ganancia máxima +46.4%

    DAÑ por naturaleza infligido +19.6%. Cuando el portador aplica Susceptibilidad a Artes o Imposición de artes con una habilidad de combo, el portador obtiene ATQ +16.8%, mientras que los otros operadores en el equipo obtienen ATQ +4.2%. Duración: 20 s. Acumulaciones Máx. por efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.

  • Barcaza Solitaria

    Barcaza Solitaria 6★

    ATK 510 · Voluntad +156 · ATQ +39.0%

    DAÑ eléctrico infligido +44.8%. Cuando la habilidad de batalla del portador consume Reacciones a Artes, el portador obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +56.0% durante 20 s. El efecto puede alcanzar una cantidad máxima de 2 acumulaciones y solo se puede activar una vez cada 0.1 s. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. Después de que el portador lanza una máxima, obtiene DAÑ eléctrico infligido de habilidad de batalla +112.0% durante 25 s. Este efecto no se puede acumular.

  • Olvido

    Olvido 6★

    ATK 495 · Intelecto +156 · DAÑ por artes infligido +43.3%

    Índice crítico +14.0%. Cuando el portador lanza una Máxima, el portador obtiene DAÑ por artes infligido +67.2% durante 15 s. Cuando el portador lanza una habilidad de combo, el portador obtiene DAÑ por artes infligido +33.6% durante 15 s. Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.

  • Opus: Figura Grabada

    Opus: Figura Grabada 6★

    ATK 485 · Voluntad +156 · DAÑ por naturaleza infligido +43.3%

    ATQ +19.6%. Cuando la habilidad de batalla del portador aplica Imposición de naturaleza, los demás operadores del equipo obtienen DAÑ por artes infligido +14.0% durante 15s. Por cada enemigo que sufra la Imposición de naturaleza aplicada por dicha habilidad de batalla, los demás operadores del equipo obtienen DAÑ por artes infligido adicional +5.6%, hasta un Máx. de +16.8%. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

  • Fin del Sufrimiento

    Fin del Sufrimiento 6★

    ATK 490 · Agilidad +156 · DAÑ por naturaleza infligido +43.3%

    Intensidad de artes +42. Cuando el portador aplique una Ráfaga de artes, obtiene DAÑ por naturaleza infligido +5.6% durante 25 s. Acumulaciones Máx. de este efecto: 4. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s. Con 4 acumulaciones, el efecto mencionado otorga DAÑ por naturaleza infligido adicional +16.8%. Este efecto no puede acumularse.

  • Tipo 42: Falange Solemne

    Tipo 42: Falange Solemne 6★

    ATK 505 · Intelecto +156 · Eficiencia de ganancia máxima +46.4%

    ATQ +44.8%. Intelecto del portador ≥ Voluntad: Cuando el portador aplica Imposición de artes con su propia habilidad, obtiene DAÑ por artes infligido +56.0% durante 20s; cuando aplica Susceptibilidad a artes con su propia habilidad, obtiene ATQ +56.0% durante 20 s; Voluntad del portador > Intelecto: Cuando el portador aplica Ráfaga de artes con su propia habilidad, el enemigo objetivo sufre DAÑ por artes recibido +16.8% durante 25 s; cuando aplica Susceptibilidad a artes con su propia habilidad, el enemigo objetivo sufre DAÑ por artes recibido +16.8% durante 25 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular. Los atributos antes mencionados solo incluyen los efectos del nivel, los talentos y los potenciales del portador, así como las bonificaciones de atributos proporcionadas por el equipamiento y las armas equipados.

  • Umbra del Ocaso Gélido

    Umbra del Ocaso Gélido 6★

    ATK 505 · Agilidad +156 · ATQ +39.0%

    DAÑ por Artes infligido +44.8%. Después de que el portador lance una habilidad de batalla, obtiene Intensidad de Artes +98 y 4 acumulaciones de Forma de viento durante 15 s. Este efecto completo no se puede acumular. Acumulaciones Máx. de Forma de viento: 4. Cuando el portador aplique una Ráfaga de Artes, consume 1 acumulación de Forma de viento para otorgarle DAÑ por Artes infligido +11.2% durante 30 s. Este efecto puede alcanzar 4 acumulaciones. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.

  • Libertad de Proselitismo

    Libertad de Proselitismo 5★

    ATK 411 · Voluntad +124 · Eficiencia del tratamiento +37.1%.

    Atributo principal +14.0%. Cuando la habilidad de batalla del portador otorgue tratamiento de PV, se restaura al operador controlado otros [168 + Voluntad×1.4] PV. El efecto solo se activa una vez cada 15 s.

  • Monaihe

    Monaihe 5★

    ATK 411 · Voluntad +124 · Eficiencia de ganancia máxima +37.1%

    Atributo principal +14.0%. Intensidad de artes +70.

  • OBJ Identificador de Arts

    OBJ Identificador de Arts 5★

    ATK 411 · Intelecto +124 · Intensidad de artes +62

    PV Máx. +28.0%. Cuando la habilidad de combo del portador aplica Ráfaga de artes o un Estado físico, todo el equipo obtiene DAÑ por calor infligido y DAÑ eléctrico infligido +22.4% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

  • Estrofa de Memoriales

    Estrofa de Memoriales 5★

    ATK 411 · Intelecto +124 · ATQ +31.2%

    PV Máx. +28.0%. Cuando el portador lance una máxima, los operadores con elementos diferentes al del portador obtienen ATQ +22.4% durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

  • Vagabundo Salvaje

    Vagabundo Salvaje 5★

    ATK 411 · Intelecto +124 · DAÑ eléctrico infligido +34.7%

    Intensidad de artes +28. Cuando el portador aplica Electrificación, el equipo obtiene DAÑ físico infligido y DAÑ eléctrico infligido +22.4% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

  • Roc Fluorescente

    Roc Fluorescente 4★

    ATK 341 · Voluntad +93 · ATQ +23.4%

    Cuando la habilidad de batalla del portador golpea al enemigo, el portador obtiene ATQ +33.6% durante 20 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

  • Hypernova Auto

    Hypernova Auto 4★

    ATK 341 · Intelecto +93 · DAÑ por artes infligido +26.0%

    Cuando los PV del portador están por encima de 80%, ATQ +42.0%.

  • Jiminy 12

    Jiminy 12 3★

    ATK 283 · Atributo principal +79 · ATQ +34.

    ATQ +34.