危机合约:再燃

终局模式 · 第1赛季 终局 终局叠加风险度燃烧 meta赛季

危机合约:再燃什么时候开始?

状态
已结束
官方开始时间
待定
结束
待定

时间均为服务器时间(UTC+8),以 Gryphline 公布为准。

终末地的第一次危机合约。你自己选择削弱干员、强化敌人或改变战斗规则的指标(风险)来提高难度。叠加的风险越多,得分越高。整个游戏的 meta 在这里重新洗牌:本赛季的两个密钥指标惩罚战技伤害、奖励反应伤害,所以燃烧、猛击和碎冰称王。

  • 日期2026年6月19日 – 7月16日
  • 解锁权限等级30 + 铺路任务
  • 货币玻化币
  • 奖励上限风险度 20

在危机合约中,难度不是给你的:是你自己搭建的。你把队伍投入一场4波的限时行动,但先要选择开启多少指标(风险)。每个风险值1★、2★或3★,累加为总指标:这个数字就是你的分数。没有唯一正确的难度,真正的难度取决于你的阵容:诀窍是叠加那些你的队伍天生免疫的风险,用这些零成本的加分把数字推高。

运作方式

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三类风险

队伍类削弱你的干员,编辑类强化敌人,环境类改变环境和战斗规则。

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叠加得分

每个条件为总分增加星数。用线连接的风险互斥:每条分支只能选一个。

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关键与锁定

密钥指标是解锁锁闭指标的强力节点。它们定义赛季的 meta。

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奖励在风险度20封顶

整个商店在风险度20解锁。再往上只是荣耀(和周期任务)。不消耗体力:可自由重试。

meta 为何改变

本赛季有两个3★密钥指标改变一切。环境:震荡强化不属于普攻、战技、连携技或终结技的伤害,环境:过速缩短连携技冷却,但两者都重罚战技伤害。结果:反应伤害(燃烧、碎冰、猛击)和附着几乎等于白嫖的加强,而靠战技吃饭的主C(庄方宜)失去动力。

  • 上升:燃烧、碎冰、猛击,以及任何技能伤害之外的输出。
  • 下降:纯战技主C,以及选了折刃时的终结技。
  • 稳定的星数:埃特拉无视多个寒冷风险,是你首次风险度20的舒适选择。

推荐队伍

带强调框的干员是核心。点击任意干员打开其页面;用规划器构建循环。

埃特拉燃烧(高风险)

Risk 40

排行榜队伍。双燃烧来源,加上洁尔佩塔增幅全部法术伤害。光有阵容不够,你得操作得好。

队伍实战

▶ 【危机合约】第一天首发 46分 42+狼卫 双燃烧打法思路 YZ-月咒 · 6:50 · bilibili · zh

本赛季最流行队伍在高难度下的演示:活动首日用双燃烧火队拿到46分。

赛季指标

按类别参考。星数是条件的权重。关键解锁锁定,锁定需要其关键处于开启状态。

环境 · 场地

改变战斗规则。

  • Tremor · 3★ Key 强化不属于普攻/战技/连携/终结技的伤害;削减战技伤害。定义反应 meta。
  • Overclock · 3★ Key 缩短连携技冷却;惩罚战技伤害。
  • Time Limit I–III · 3★ 计时器 −100 / −200 / −300秒。
  • Mire · 3★ 无法闪避。
  • Hypoxia · 1★ 体力回复 −50%。
  • Withering I–II · 2★ 波次之间只有1个 / 没有治疗团。
  • Synced Growth · 2★ 治疗干员时,敌人也会回复。
  • Partition · 2★ Locked 战斗开始后无法切换主控干员。
  • *-lysis (Thermo/Bio/Electro/Physico) · 1★ Locked 延长冻结;只有指定属性(灼热/自然/电磁/物理)能解除。
  • RE-Construct I–II · 3★ Locked 最后几波出现重型冲撞兽/刺针变体。

编辑 · 敌人

让敌人更强。

  • Vitality I–III · 3★ 敌人 HP +50 / +100 / +200%。
  • Thrill I–II · 2★ 敌人造成的伤害 +30 / +80%。
  • Effect Barrier · 1★ 施加法术附着后,5秒内无法再次施加同一附着。
  • Rush · 2★ 敌人移速 +100%;每0.1秒伤害上限为最大 HP 的25%(秒杀失效)。
  • Regeneration I–II · 2★ Locked 被控制的敌人会回复。小心把敌人聚在一起的终结技。
  • Toxic Residue I–II · 2★ Locked 被击败的敌人留下毒池。
  • Encasement · 1★ Locked 敌人每层破防减少受到的伤害。
  • Flashfreeze · 1★ Locked 寒冷附着转化为冻结。

队伍 · 你的干员

削弱你。

  • Weaken I–III · 3★ 干员属性 −10 / −20 / −40%。
  • Poor Basics · 3★ 普攻造成的伤害 −70%。
  • Bent Edges I–II · 2★ 终结技伤害惩罚(II:首次释放后 −100%)。
  • Decapitate I–II · 2★ 主控干员受到的伤害 +50 / +100%。
  • Battle Chill I–II · 2★ 使用战技会给自己施加寒冷附着。
  • Heat Loss I–II · 2★ 使用连携技会给自己施加寒冷附着。
  • Restraint I–II · 2★ 降低破防 / 法术附着伤害。
  • Whittle Down · 3★ 受到的部分伤害转化为最大 HP 损失。
  • Encumbered · 1★ 12秒内没有命中重击,则 技力自然回复暂停。

轻松达到风险度20

选择你的队伍天生免疫的条件,用它们推高数字。用燃烧或猛击队时,关键节点(震荡和过速)对你有利:既给星又提伤害。再堆上不影响你的便宜条件(时间充裕就选时限,不依赖体力就选厌氧,与你属性不冲突的那个 *-解(融化/升华/电解/切削)),风险度20就轻松到手。

互相冲突的组合

活性加攻击削减意味着计时器会杀了你:你打不过它。奔腾(每0.1秒最大 HP 25%的上限)废掉秒杀主C和猛击爆发。愈合让聚怪的终结技(汤汤)反过来害你。如果你的主C靠战技吃饭,别同时叠两个关键节点。

商店 · 秘密庇护所

用玻化币支付(每个条件首次通关时每风险等级15枚)。硬币不会结转到下个赛季:花掉它们。

  • Protohedron—
  • Oroberyl50
  • Advanced Cognitive Carrier15
  • Advanced Progression Selection Crate I21
  • T-Creds—
  • Sticker: Contingency Contract200

1.6版本「丹青渡」全内容 →

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