Contingency Contract: Re-Ignition
¿Cuándo empieza Contingency Contract: Re-Ignition?
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Horas en hora del servidor (UTC+8), tal como las publica Gryphline.
El primer Contingency Contract de Endfield. Tú subes la dificultad eligiendo Test Criteria (riesgos) que debilitan a tus operadores, potencian a los enemigos o deforman el combate. Cuanto más riesgo apilas, más puntúas. El meta entero del juego se reordena aquí: los dos Key Criteria de esta temporada castigan el daño de Battle Skill y premian el daño de reacción, así que Combustion, Crush y Shatter mandan.
En Contingency Contract la dificultad no viene puesta: la fabricas tú. Despliegas a tu equipo en una operación de 4 oleadas con tiempo límite, pero antes eliges cuántos Test Criteria (riesgos) activar. Cada riesgo vale 1★, 2★ o 3★ y suma a tu Total Test Criteria: ese número es tu puntuación. No hay una dificultad correcta, la real depende de tu roster: el truco es apilar los riesgos a los que tu equipo es inmune por construcción y empujar el número con esos modificadores gratis.
Cómo funciona
Tres familias de riesgo
Team debilita a tus operadores, Edit potencia a los enemigos y Ambient cambia el entorno y las reglas del combate.
Apilas para puntuar
Cada criterio suma estrellas al total. Los riesgos unidos por una línea son mutuamente excluyentes: solo uno por rama.
Key y Locked
Los Key Criteria son nodos potentes que desbloquean criterios Locked. Definen el meta de la temporada.
El premio topa en Riesgo 20
Toda la tienda se desbloquea a Riesgo 20. Por encima es solo presumir (y misiones de ciclo). Sin estamina: reintenta libre.
Por qué cambia el meta
Esta temporada tiene dos Key Criteria de 3★ que mueven todo. Ambient: Tremor sube el daño que NO es Basic, Battle Skill, Combo Skill ni Ultimate, y Ambient: Overclock recorta el cooldown de Combo Skill, pero los dos castigan fuerte el daño de Battle Skill. Resultado: el daño de reacción (Combustion, Shatter, Crush) y los Inflictions se vuelven mejora casi gratuita, mientras que las carries que viven de su Battle Skill (Zhuang Fangyi) pierden gas.
- Sube: Combustion, Shatter, Crush y todo lo que pegue fuera del skill damage.
- Baja: carries de Battle Skill puro, y las Ultimates si llevas Bent Edges.
- Estrellas estables: Estella ignora varios riesgos de Cryo y es cómoda para tu primer Riesgo 20.
Equipos recomendados
El operador con el marco de acento es la pieza clave. Toca cualquiera para ver su ficha; abre el Planner para construir la rotación.
La comp en acción
▶ 【危机合约】第一天首发 46分 42+狼卫 双燃烧打法思路Demostración del equipo más popular de la temporada en alta dificultad: 46 puntos el primer día del evento con la comp de fuego de doble Combustion.
Test Criteria de la temporada
Referencia por familia. Las estrellas son el peso del criterio. Key desbloquea Locked, y Locked necesita su Key activo.
Ambient · entorno
Cambian las reglas del combate.
- Tremor · 3★ Key Sube el daño que NO es Basic/Battle/Combo/Ultimate; recorta Battle Skill DMG. Define el meta de reacción.
- Overclock · 3★ Key Recorta el cooldown de Combo Skill; castiga Battle Skill DMG.
- Time Limit I–III · 3★ Temporizador −100 / −200 / −300s.
- Mire · 3★ No se puede esquivar.
- Hypoxia · 1★ Regeneración de estamina −50%.
- Withering I–II · 2★ Solo 1 / ninguna Healing Mass entre oleadas.
- Synced Growth · 2★ Cuando curas a un operador, los enemigos también se curan.
- Partition · 2★ Locked No puedes cambiar de operador controlado una vez empieza el combate.
- *-lysis (Thermo/Bio/Electro/Physico) · 1★ Locked Alarga la Solidification; solo el elemento indicado (Heat/Nature/Electric/Physical) la disipa.
- RE-Construct I–II · 3★ Locked Variantes Heavy Ram/Sting en las oleadas finales.
Edit · enemigos
Hacen a los enemigos más fuertes.
- Vitality I–III · 3★ HP enemigo +50 / +100 / +200%.
- Thrill I–II · 2★ Daño infligido por enemigos +30 / +80%.
- Effect Barrier · 1★ Tras aplicar un Arts Infliction, no se puede re-aplicar el mismo por 5s.
- Rush · 2★ Velocidad de enemigos +100%; cap de daño de 25% Max HP por 0.1s (mata one-shots).
- Regeneration I–II · 2★ Locked Los enemigos con control (CC) se regeneran. Cuidado con ults que reagrupan.
- Toxic Residue I–II · 2★ Locked Los enemigos derrotados dejan charcos de toxina.
- Encasement · 1★ Locked El enemigo reduce daño recibido por cada stack de Vulnerability.
- Flashfreeze · 1★ Locked El Cryo Infliction se convierte en Solidification.
Team · tus operadores
Te debilitan a ti.
- Weaken I–III · 3★ Atributos de operador −10 / −20 / −40%.
- Poor Basics · 3★ Basic Attack DMG Dealt −70%.
- Bent Edges I–II · 2★ Penalización al daño de Ultimate (II: −100% tras la 1ª).
- Decapitate I–II · 2★ Daño recibido por el operador controlado +50 / +100%.
- Battle Chill I–II · 2★ Usar Battle Skill te aplica Cryo Infliction.
- Heat Loss I–II · 2★ Usar Combo Skill te aplica Cryo Infliction.
- Restraint I–II · 2★ Reduce el daño de Vulnerability / Arts Infliction.
- Whittle Down · 3★ Parte del daño que recibes se convierte en pérdida de Max HP.
- Encumbered · 1★ Se pausa la recuperación natural de SP si no das un Final Strike en 12s.
Cómo llegar a Riesgo 20 sin sufrir
Elige los criterios a los que tu equipo es inmune por diseño y empuja el número con esos. Con una comp de Combustion o Crush, los Key (Tremor y Overclock) son daño a tu favor: te dan estrellas Y te suben el daño. Suma los baratos que no te tocan (Time Limit si vas sobrado de tiempo, Hypoxia si no dependes de estamina, el *-lysis que no choque con tu elemento) y llegas a 20 cómodo.
Combinaciones que se pelean
Vitality más reducción de ataque significa que el temporizador te mata: no llegas al DPS. Rush (cap de 25% del HP por 0.1s) destroza a las carries de one-shot y al burst de Crush. Regeneration hace que las ults que reagrupan enemigos (Tangtang) jueguen en tu contra. Y si tu carry vive de la Battle Skill, evita apilar los dos Key a la vez.
Tienda · Secret Sanctuary
Se paga con Vitrified Coins (15 por nivel de riesgo en la primera vez de cada criterio). Las monedas no pasan de temporada: gástalas.
- Protohedron—
- Oroberyl50
- Advanced Cognitive Carrier15
- Advanced Progression Selection Crate I21
- T-Creds—
- Sticker: Contingency Contract200
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