危機契約:再燃

エンドゲームモード・シーズン1 エンドゲーム エンドゲーム危険レベル積み燃焼メタシーズン

危機契約:再燃はいつ始まる?

状態
終了
公式開始日時
未定
終了
未定

時刻は Gryphline が公開するサーバー時間(UTC+8)です。

エンドフィールド初の危機契約。オペレーターを弱める、敵を強くする、戦闘を歪める指標(リスク)を自分で選んで難易度を上げます。積むリスクが多いほどスコアが上がります。ゲーム全体のメタがここで組み替わります。今シーズンの2つの認証指標は戦技のダメージを罰し、反応ダメージを報いるので、燃焼、猛撃、粉砕が主役です。

  • 期間2026年6月19日〜7月16日
  • 解放条件権限 Lv 30+ミッション「道を拓く」
  • 通貨ガラス化コイン
  • 報酬の上限危険レベル 20

危機契約では難易度は与えられるものではなく、自分で組み立てるものです。4ウェーブの制限時間付き作戦にチームを投入しますが、その前に指標(リスク)をいくつオンにするか選びます。各リスクは1★、2★、3★の価値があり、合計指標に加算されます。その数値があなたのスコアです。唯一の正しい難易度はなく、本当の難易度はロスター次第。コツは、構成上チームが免疫を持つリスクを積み、そのノーリスクの加点で数字を押し上げることです。

仕組み

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3つのリスク系統

チーム系はオペレーターを弱め、編集系は敵を強化し、環境系は環境と戦闘のルールを変えます。

★

積んでスコアに

各条件が合計に星を加えます。線でつながったリスクは排他で、枝ごとに1つだけ選べます。

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キーとロック

認証指標は閉鎖指標を解放する強力なノードで、シーズンのメタを定義します。

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報酬は危険レベル20で上限

ショップ全体は危険レベル20で解放されます。それ以上は自慢の種(とサイクルミッション)。スタミナは不要で、何度でも挑戦できます。

メタが動く理由

今シーズンはすべてを動かす3★の認証指標が2つ。環境:振動は通常攻撃・戦技・連携技・必殺技以外のダメージを強化し、環境:過速は連携技のクールダウンを短縮しますが、どちらも戦技のダメージを重く罰します。結果、反応ダメージ(燃焼、粉砕、猛撃)と付着は実質ノーコストの強化になり、戦技で食べているキャリー(ゾアン・ファンイ)は失速します。

  • 上がる:燃焼、粉砕、猛撃、そしてスキルダメージ外のあらゆる攻撃。
  • 下がる:純粋な戦技キャリー、そしてベントエッジを取った場合の必殺技。
  • 安定した星:エステーラは寒冷系のリスクをいくつも無視でき、初めての危険レベル20に快適です。

おすすめチーム

アクセント枠のオペレーターが要です。タップするとそのページが開き、プランナーでローテーションを組めます。

エステーラ燃焼(高リスク)

Risk 40

ランキング常連の編成。燃焼の供給源が2つ、ギルベルタがアーツダメージ全体を増幅します。ロスターだけでは勝てず、うまく操作する必要があります。

編成の実演

▶ 【危机合约】第一天首发 46分 42+狼卫 双燃烧打法思路 YZ-月咒 · 6:50 · bilibili · zh

今シーズン最も人気の編成の高難度デモ:ダブル燃焼の火編成でイベント初日に46ポイント。

シーズンの指標

系統ごとの参考。星は条件の重み。キーがロックを解放し、ロックはそのキーが有効であることを必要とします。

環境・フィールド

戦闘のルールを変える。

  • Tremor · 3★ Key 通常/戦技/連携/必殺技以外のダメージを強化し、戦技ダメージを減らす。反応メタを定義する。
  • Overclock · 3★ Key 連携技のクールダウンを短縮し、戦技ダメージを罰する。
  • Time Limit I–III · 3★ タイマー −100 / −200 / −300秒。
  • Mire · 3★ 回避ができない。
  • Hypoxia · 1★ スタミナ回復 −50%。
  • Withering I–II · 2★ ウェーブ間の治療体は1つだけ / なし。
  • Synced Growth · 2★ オペレーターを回復すると敵も回復する。
  • Partition · 2★ Locked 戦闘開始後は操作オペレーターを切り替えられない。
  • *-lysis (Thermo/Bio/Electro/Physico) · 1★ Locked 凍結を延長し、指定属性(灼熱/自然/電磁/物理)でしか解除できない。
  • RE-Construct I–II · 3★ Locked 最終ウェーブに重装ラム/スティングの亜種が出る。

編集・敵

敵を強くする。

  • Vitality I–III · 3★ 敵 HP +50 / +100 / +200%。
  • Thrill I–II · 2★ 敵の与ダメージ +30 / +80%。
  • Effect Barrier · 1★ アーツ付着の後、同じものを5秒間再付与できない。
  • Rush · 2★ 敵の移動速度 +100%。0.1秒ごとのダメージ上限が最大 HP の25%(一撃必殺が無効)。
  • Regeneration I–II · 2★ Locked 行動不能の敵は回復する。敵を集める必殺技に注意。
  • Toxic Residue I–II · 2★ Locked 倒された敵は毒の池を残す。
  • Encasement · 1★ Locked 敵はクラッシュのスタックごとに被ダメージを減らす。
  • Flashfreeze · 1★ Locked 寒冷付着が凍結に変わる。

チーム・自分のオペレーター

自分を弱める。

  • Weaken I–III · 3★ オペレーターのステータス −10 / −20 / −40%。
  • Poor Basics · 3★ 通常攻撃の与ダメージ −70%。
  • Bent Edges I–II · 2★ 必殺技のダメージペナルティ(II:初回発動後 −100%)。
  • Decapitate I–II · 2★ 操作オペレーターの被ダメージ +50 / +100%。
  • Battle Chill I–II · 2★ 戦技を使うと自分に寒冷付着が付く。
  • Heat Loss I–II · 2★ 連携技を使うと自分に寒冷付着が付く。
  • Restraint I–II · 2★ クラッシュ / アーツ付着のダメージを減らす。
  • Whittle Down · 3★ 被ダメージの一部が最大 HP の減少に変わる。
  • Encumbered · 1★ 12秒間重攻撃を当てていないと SP の自然回復が止まる。

危険レベル20に楽に届く方法

チームが構成上免疫を持つ条件を選び、それで数字を押し上げましょう。燃焼や猛撃の編成なら、キーノード(振動と過速)は味方です。星をくれてダメージも上がります。触れてこない安い条件(余裕でクリアできるなら時限、スタミナに頼らないなら無酸素、自分の属性とぶつからない「〜解」(溶解/昇華/解離/切削))を積めば、危険レベル20は楽勝です。

ぶつかり合う組み合わせ

活力と攻撃減少の組み合わせはタイマーに殺されます。DPS で押し切れません。突進(0.1秒ごとに最大 HP 25%の上限)は一撃必殺キャリーと猛撃バーストを骨抜きにします。治癒は敵を集める必殺技(タンタン)を自分に向けてしまいます。そしてキャリーが戦技で食べているなら、2つのキーノードを同時に積まないこと。

ショップ・シークレットサンクチュアリ

ガラス化コインで支払います(各条件を初めてクリアしたときにリスクレベルごとに15枚)。コインは次のシーズンに持ち越せません。使い切りましょう。

  • Protohedron—
  • Oroberyl50
  • Advanced Cognitive Carrier15
  • Advanced Progression Selection Crate I21
  • T-Creds—
  • Sticker: Contingency Contract200

バージョン1.6「丹青渡」のまとめ →

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