危機契約:再燃
危機契約:再燃はいつ始まる?
- 状態
- 終了
- 公式開始日時
- 未定
- 終了
- 未定
時刻は Gryphline が公開するサーバー時間(UTC+8)です。
エンドフィールド初の危機契約。オペレーターを弱める、敵を強くする、戦闘を歪める指標(リスク)を自分で選んで難易度を上げます。積むリスクが多いほどスコアが上がります。ゲーム全体のメタがここで組み替わります。今シーズンの2つの認証指標は戦技のダメージを罰し、反応ダメージを報いるので、燃焼、猛撃、粉砕が主役です。
危機契約では難易度は与えられるものではなく、自分で組み立てるものです。4ウェーブの制限時間付き作戦にチームを投入しますが、その前に指標(リスク)をいくつオンにするか選びます。各リスクは1★、2★、3★の価値があり、合計指標に加算されます。その数値があなたのスコアです。唯一の正しい難易度はなく、本当の難易度はロスター次第。コツは、構成上チームが免疫を持つリスクを積み、そのノーリスクの加点で数字を押し上げることです。
仕組み
3つのリスク系統
チーム系はオペレーターを弱め、編集系は敵を強化し、環境系は環境と戦闘のルールを変えます。
積んでスコアに
各条件が合計に星を加えます。線でつながったリスクは排他で、枝ごとに1つだけ選べます。
キーとロック
認証指標は閉鎖指標を解放する強力なノードで、シーズンのメタを定義します。
報酬は危険レベル20で上限
ショップ全体は危険レベル20で解放されます。それ以上は自慢の種(とサイクルミッション)。スタミナは不要で、何度でも挑戦できます。
メタが動く理由
今シーズンはすべてを動かす3★の認証指標が2つ。環境:振動は通常攻撃・戦技・連携技・必殺技以外のダメージを強化し、環境:過速は連携技のクールダウンを短縮しますが、どちらも戦技のダメージを重く罰します。結果、反応ダメージ(燃焼、粉砕、猛撃)と付着は実質ノーコストの強化になり、戦技で食べているキャリー(ゾアン・ファンイ)は失速します。
- 上がる:燃焼、粉砕、猛撃、そしてスキルダメージ外のあらゆる攻撃。
- 下がる:純粋な戦技キャリー、そしてベントエッジを取った場合の必殺技。
- 安定した星:エステーラは寒冷系のリスクをいくつも無視でき、初めての危険レベル20に快適です。
おすすめチーム
アクセント枠のオペレーターが要です。タップするとそのページが開き、プランナーでローテーションを組めます。
編成の実演
▶ 【危机合约】第一天首发 46分 42+狼卫 双燃烧打法思路今シーズン最も人気の編成の高難度デモ:ダブル燃焼の火編成でイベント初日に46ポイント。
シーズンの指標
系統ごとの参考。星は条件の重み。キーがロックを解放し、ロックはそのキーが有効であることを必要とします。
環境・フィールド
戦闘のルールを変える。
- Tremor · 3★ Key 通常/戦技/連携/必殺技以外のダメージを強化し、戦技ダメージを減らす。反応メタを定義する。
- Overclock · 3★ Key 連携技のクールダウンを短縮し、戦技ダメージを罰する。
- Time Limit I–III · 3★ タイマー −100 / −200 / −300秒。
- Mire · 3★ 回避ができない。
- Hypoxia · 1★ スタミナ回復 −50%。
- Withering I–II · 2★ ウェーブ間の治療体は1つだけ / なし。
- Synced Growth · 2★ オペレーターを回復すると敵も回復する。
- Partition · 2★ Locked 戦闘開始後は操作オペレーターを切り替えられない。
- *-lysis (Thermo/Bio/Electro/Physico) · 1★ Locked 凍結を延長し、指定属性(灼熱/自然/電磁/物理)でしか解除できない。
- RE-Construct I–II · 3★ Locked 最終ウェーブに重装ラム/スティングの亜種が出る。
編集・敵
敵を強くする。
- Vitality I–III · 3★ 敵 HP +50 / +100 / +200%。
- Thrill I–II · 2★ 敵の与ダメージ +30 / +80%。
- Effect Barrier · 1★ アーツ付着の後、同じものを5秒間再付与できない。
- Rush · 2★ 敵の移動速度 +100%。0.1秒ごとのダメージ上限が最大 HP の25%(一撃必殺が無効)。
- Regeneration I–II · 2★ Locked 行動不能の敵は回復する。敵を集める必殺技に注意。
- Toxic Residue I–II · 2★ Locked 倒された敵は毒の池を残す。
- Encasement · 1★ Locked 敵はクラッシュのスタックごとに被ダメージを減らす。
- Flashfreeze · 1★ Locked 寒冷付着が凍結に変わる。
チーム・自分のオペレーター
自分を弱める。
- Weaken I–III · 3★ オペレーターのステータス −10 / −20 / −40%。
- Poor Basics · 3★ 通常攻撃の与ダメージ −70%。
- Bent Edges I–II · 2★ 必殺技のダメージペナルティ(II:初回発動後 −100%)。
- Decapitate I–II · 2★ 操作オペレーターの被ダメージ +50 / +100%。
- Battle Chill I–II · 2★ 戦技を使うと自分に寒冷付着が付く。
- Heat Loss I–II · 2★ 連携技を使うと自分に寒冷付着が付く。
- Restraint I–II · 2★ クラッシュ / アーツ付着のダメージを減らす。
- Whittle Down · 3★ 被ダメージの一部が最大 HP の減少に変わる。
- Encumbered · 1★ 12秒間重攻撃を当てていないと SP の自然回復が止まる。
危険レベル20に楽に届く方法
チームが構成上免疫を持つ条件を選び、それで数字を押し上げましょう。燃焼や猛撃の編成なら、キーノード(振動と過速)は味方です。星をくれてダメージも上がります。触れてこない安い条件(余裕でクリアできるなら時限、スタミナに頼らないなら無酸素、自分の属性とぶつからない「〜解」(溶解/昇華/解離/切削))を積めば、危険レベル20は楽勝です。
ぶつかり合う組み合わせ
活力と攻撃減少の組み合わせはタイマーに殺されます。DPS で押し切れません。突進(0.1秒ごとに最大 HP 25%の上限)は一撃必殺キャリーと猛撃バーストを骨抜きにします。治癒は敵を集める必殺技(タンタン)を自分に向けてしまいます。そしてキャリーが戦技で食べているなら、2つのキーノードを同時に積まないこと。
ショップ・シークレットサンクチュアリ
ガラス化コインで支払います(各条件を初めてクリアしたときにリスクレベルごとに15枚)。コインは次のシーズンに持ち越せません。使い切りましょう。
- Protohedron—
- Oroberyl50
- Advanced Cognitive Carrier15
- Advanced Progression Selection Crate I21
- T-Creds—
- Sticker: Contingency Contract200