위기 협약: 재점화

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위기 협약: 재점화 시작일은 언제인가요?

상태
종료됨
공식 시작
미정
종료
미정

시간은 Gryphline이 공개한 서버 시간(UTC+8) 기준입니다.

엔드필드 최초의 위기 협약. 오퍼레이터를 약화하거나 적을 강화하거나 전투를 뒤트는 지표(리스크)를 직접 골라 난이도를 올립니다. 리스크를 많이 쌓을수록 점수가 높습니다. 게임 전체의 메타가 여기서 뒤바뀝니다. 이번 시즌의 두 비밀 지표는 배틀 스킬 피해를 벌하고 반응 피해에 보상하므로 연소, 강타, 쇄빙이 지배합니다.

  • 기간2026년 6월 19일 – 7월 16일
  • 해금권한 Lv 30 + 길을 닦다 임무
  • 화폐유리화 동전
  • 보상 상한위험도 20

위기 협약에서 난이도는 주어지는 것이 아니라 직접 만드는 것입니다. 4웨이브 제한 시간 작전에 팀을 투입하지만, 먼저 지표(리스크)를 몇 개 켤지 정합니다. 각 리스크는 1★, 2★, 3★의 가치가 있고 총 지표에 더해집니다. 그 숫자가 점수입니다. 유일한 정답 난이도는 없고 진짜 난이도는 로스터에 달렸습니다. 요령은 팀이 구성상 면역인 리스크를 쌓아 그 공짜 보정으로 숫자를 밀어 올리는 것입니다.

작동 방식

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세 가지 리스크 계열

팀 계열은 오퍼레이터를 약화하고, 편집 계열은 적을 강화하며, 환경 계열은 환경과 전투 규칙을 바꿉니다.

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쌓아서 점수로

각 조건이 총점에 별을 더합니다. 선으로 이어진 리스크는 서로 배타적이라 가지마다 하나만 고릅니다.

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핵심과 잠금

비밀 지표는 잠금 지표를 여는 강력한 노드로, 시즌의 메타를 정의합니다.

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보상은 위험도 20에서 상한

상점 전체는 위험도 20에서 열립니다. 그 이상은 자랑거리(와 사이클 임무)입니다. 스태미나가 들지 않으니 자유롭게 재도전하세요.

메타가 바뀌는 이유

이번 시즌은 모든 것을 움직이는 3★ 비밀 지표가 둘입니다. 환경: 충격은 일반·배틀·연계·궁극기가 아닌 피해를 강화하고, 환경: 과속은 연계 스킬 쿨타임을 줄이지만, 둘 다 배틀 스킬 피해를 크게 벌합니다. 결과적으로 반응 피해(연소, 쇄빙, 강타)와 부착은 거의 공짜 강화가 되고, 배틀 스킬로 먹고사는 캐리(장방이)는 힘이 빠집니다.

  • 상승: 연소, 쇄빙, 강타, 그리고 스킬 피해 밖에서 들어가는 모든 것.
  • 하락: 순수 배틀 스킬 캐리, 그리고 휘어진 날을 고르면 궁극기.
  • 안정적인 별: 에스텔라는 냉기 리스크 여러 개를 무시하므로 첫 위험도 20에 편안합니다.

추천 팀

강조 테두리의 오퍼레이터가 핵심입니다. 아무나 눌러 페이지를 열고, 플래너로 로테이션을 만드세요.

에스텔라 연소(고리스크)

Risk 40

랭킹 조합. 연소 공급원 둘에 질베르타가 모든 아츠 피해를 증폭합니다. 로스터만으로는 안 되고 조작을 잘해야 합니다.

조합 실전

▶ 【危机合约】第一天首发 46分 42+狼卫 双燃烧打法思路 YZ-月咒 · 6:50 · bilibili · zh

이번 시즌 가장 인기 있는 팀의 고난도 시연: 이중 연소 화염 조합으로 이벤트 첫날 46점.

시즌 지표

계열별 참고. 별은 조건의 가중치입니다. 핵심이 잠금을 열고, 잠금은 해당 핵심이 켜져 있어야 합니다.

환경 · 환경

전투 규칙을 바꿉니다.

  • Tremor · 3★ Key 일반/배틀/연계/궁극기가 아닌 피해를 강화하고 배틀 스킬 피해를 줄임. 반응 메타를 정의.
  • Overclock · 3★ Key 연계 스킬 쿨타임 단축, 배틀 스킬 피해 페널티.
  • Time Limit I–III · 3★ 타이머 −100 / −200 / −300초.
  • Mire · 3★ 회피를 할 수 없음.
  • Hypoxia · 1★ 스태미나 회복 −50%.
  • Withering I–II · 2★ 웨이브 사이에 치유 덩어리 1개 / 없음.
  • Synced Growth · 2★ 오퍼레이터를 치유하면 적도 회복함.
  • Partition · 2★ Locked 전투 시작 후 조작 오퍼레이터를 바꿀 수 없음.
  • *-lysis (Thermo/Bio/Electro/Physico) · 1★ Locked 동결을 연장하고 지정 속성(열기/자연/전기/물리)만 해제할 수 있음.
  • RE-Construct I–II · 3★ Locked 마지막 웨이브에 중장 램/스팅 변종 등장.

편집 · 적

적을 강하게 만듭니다.

  • Vitality I–III · 3★ 적 HP +50 / +100 / +200%.
  • Thrill I–II · 2★ 적이 주는 피해 +30 / +80%.
  • Effect Barrier · 1★ 아츠 부착 후 5초 동안 같은 부착을 다시 적용할 수 없음.
  • Rush · 2★ 적 이동 속도 +100%. 0.1초당 피해 상한이 최대 HP의 25%(원샷 무효).
  • Regeneration I–II · 2★ Locked 제어된 적은 회복함. 적을 모으는 궁극기에 주의.
  • Toxic Residue I–II · 2★ Locked 처치된 적이 독 웅덩이를 남김.
  • Encasement · 1★ Locked 적이 방어 불능 중첩당 받는 피해를 줄임.
  • Flashfreeze · 1★ Locked 냉기 부착이 동결로 전환됨.

팀 · 내 오퍼레이터

나를 약화합니다.

  • Weaken I–III · 3★ 오퍼레이터 속성 −10 / −20 / −40%.
  • Poor Basics · 3★ 일반 공격 피해 −70%.
  • Bent Edges I–II · 2★ 궁극기 피해 페널티(II: 첫 사용 후 −100%).
  • Decapitate I–II · 2★ 조작 오퍼레이터가 받는 피해 +50 / +100%.
  • Battle Chill I–II · 2★ 배틀 스킬 사용 시 자신에게 냉기 부착.
  • Heat Loss I–II · 2★ 연계 스킬 사용 시 자신에게 냉기 부착.
  • Restraint I–II · 2★ 방어 불능 / 아츠 부착 피해 감소.
  • Whittle Down · 3★ 받는 피해의 일부가 최대 HP 손실로 전환됨.
  • Encumbered · 1★ 12초 동안 강력한 일격을 적중시키지 않으면 SP 자연 회복이 멈춤.

위험도 20에 쉽게 도달하기

팀이 구성상 면역인 조건을 골라 그것으로 숫자를 밀어 올리세요. 연소나 강타 조합이라면 핵심 노드(충격과 과속)가 내 편입니다. 별도 주고 피해도 올려 줍니다. 나를 건드리지 않는 값싼 조건(시간 여유가 있으면 제한 시간, 스태미나에 기대지 않으면 호흡 불가, 내 속성과 충돌하지 않는 *-해(융해/승화/전기 분해/절삭))을 쌓으면 위험도 20은 쉽게 옵니다.

서로 충돌하는 조합

활력과 공격 감소를 합치면 타이머가 당신을 죽입니다. DPS로 이길 수 없습니다. 돌진(0.1초당 최대 HP 25% 상한)은 원샷 캐리와 강타 폭발을 무력화합니다. 치유는 적을 모으는 궁극기(탕탕)를 오히려 해롭게 만듭니다. 캐리가 배틀 스킬로 먹고산다면 두 핵심 노드를 동시에 쌓지 마세요.

상점 · 비밀 성역

유리화 동전으로 지불합니다(각 조건을 처음 클리어할 때 리스크 레벨당 15개). 동전은 다음 시즌으로 이월되지 않으니 다 쓰세요.

  • Protohedron—
  • Oroberyl50
  • Advanced Cognitive Carrier15
  • Advanced Progression Selection Crate I21
  • T-Creds—
  • Sticker: Contingency Contract200

1.6 버전 「단청도」 총정리 →

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