위기 협약: 재점화
위기 협약: 재점화 시작일은 언제인가요?
- 상태
- 종료됨
- 공식 시작
- 미정
- 종료
- 미정
시간은 Gryphline이 공개한 서버 시간(UTC+8) 기준입니다.
엔드필드 최초의 위기 협약. 오퍼레이터를 약화하거나 적을 강화하거나 전투를 뒤트는 지표(리스크)를 직접 골라 난이도를 올립니다. 리스크를 많이 쌓을수록 점수가 높습니다. 게임 전체의 메타가 여기서 뒤바뀝니다. 이번 시즌의 두 비밀 지표는 배틀 스킬 피해를 벌하고 반응 피해에 보상하므로 연소, 강타, 쇄빙이 지배합니다.
위기 협약에서 난이도는 주어지는 것이 아니라 직접 만드는 것입니다. 4웨이브 제한 시간 작전에 팀을 투입하지만, 먼저 지표(리스크)를 몇 개 켤지 정합니다. 각 리스크는 1★, 2★, 3★의 가치가 있고 총 지표에 더해집니다. 그 숫자가 점수입니다. 유일한 정답 난이도는 없고 진짜 난이도는 로스터에 달렸습니다. 요령은 팀이 구성상 면역인 리스크를 쌓아 그 공짜 보정으로 숫자를 밀어 올리는 것입니다.
작동 방식
세 가지 리스크 계열
팀 계열은 오퍼레이터를 약화하고, 편집 계열은 적을 강화하며, 환경 계열은 환경과 전투 규칙을 바꿉니다.
쌓아서 점수로
각 조건이 총점에 별을 더합니다. 선으로 이어진 리스크는 서로 배타적이라 가지마다 하나만 고릅니다.
핵심과 잠금
비밀 지표는 잠금 지표를 여는 강력한 노드로, 시즌의 메타를 정의합니다.
보상은 위험도 20에서 상한
상점 전체는 위험도 20에서 열립니다. 그 이상은 자랑거리(와 사이클 임무)입니다. 스태미나가 들지 않으니 자유롭게 재도전하세요.
메타가 바뀌는 이유
이번 시즌은 모든 것을 움직이는 3★ 비밀 지표가 둘입니다. 환경: 충격은 일반·배틀·연계·궁극기가 아닌 피해를 강화하고, 환경: 과속은 연계 스킬 쿨타임을 줄이지만, 둘 다 배틀 스킬 피해를 크게 벌합니다. 결과적으로 반응 피해(연소, 쇄빙, 강타)와 부착은 거의 공짜 강화가 되고, 배틀 스킬로 먹고사는 캐리(장방이)는 힘이 빠집니다.
- 상승: 연소, 쇄빙, 강타, 그리고 스킬 피해 밖에서 들어가는 모든 것.
- 하락: 순수 배틀 스킬 캐리, 그리고 휘어진 날을 고르면 궁극기.
- 안정적인 별: 에스텔라는 냉기 리스크 여러 개를 무시하므로 첫 위험도 20에 편안합니다.
추천 팀
강조 테두리의 오퍼레이터가 핵심입니다. 아무나 눌러 페이지를 열고, 플래너로 로테이션을 만드세요.
조합 실전
▶ 【危机合约】第一天首发 46分 42+狼卫 双燃烧打法思路이번 시즌 가장 인기 있는 팀의 고난도 시연: 이중 연소 화염 조합으로 이벤트 첫날 46점.
시즌 지표
계열별 참고. 별은 조건의 가중치입니다. 핵심이 잠금을 열고, 잠금은 해당 핵심이 켜져 있어야 합니다.
환경 · 환경
전투 규칙을 바꿉니다.
- Tremor · 3★ Key 일반/배틀/연계/궁극기가 아닌 피해를 강화하고 배틀 스킬 피해를 줄임. 반응 메타를 정의.
- Overclock · 3★ Key 연계 스킬 쿨타임 단축, 배틀 스킬 피해 페널티.
- Time Limit I–III · 3★ 타이머 −100 / −200 / −300초.
- Mire · 3★ 회피를 할 수 없음.
- Hypoxia · 1★ 스태미나 회복 −50%.
- Withering I–II · 2★ 웨이브 사이에 치유 덩어리 1개 / 없음.
- Synced Growth · 2★ 오퍼레이터를 치유하면 적도 회복함.
- Partition · 2★ Locked 전투 시작 후 조작 오퍼레이터를 바꿀 수 없음.
- *-lysis (Thermo/Bio/Electro/Physico) · 1★ Locked 동결을 연장하고 지정 속성(열기/자연/전기/물리)만 해제할 수 있음.
- RE-Construct I–II · 3★ Locked 마지막 웨이브에 중장 램/스팅 변종 등장.
편집 · 적
적을 강하게 만듭니다.
- Vitality I–III · 3★ 적 HP +50 / +100 / +200%.
- Thrill I–II · 2★ 적이 주는 피해 +30 / +80%.
- Effect Barrier · 1★ 아츠 부착 후 5초 동안 같은 부착을 다시 적용할 수 없음.
- Rush · 2★ 적 이동 속도 +100%. 0.1초당 피해 상한이 최대 HP의 25%(원샷 무효).
- Regeneration I–II · 2★ Locked 제어된 적은 회복함. 적을 모으는 궁극기에 주의.
- Toxic Residue I–II · 2★ Locked 처치된 적이 독 웅덩이를 남김.
- Encasement · 1★ Locked 적이 방어 불능 중첩당 받는 피해를 줄임.
- Flashfreeze · 1★ Locked 냉기 부착이 동결로 전환됨.
팀 · 내 오퍼레이터
나를 약화합니다.
- Weaken I–III · 3★ 오퍼레이터 속성 −10 / −20 / −40%.
- Poor Basics · 3★ 일반 공격 피해 −70%.
- Bent Edges I–II · 2★ 궁극기 피해 페널티(II: 첫 사용 후 −100%).
- Decapitate I–II · 2★ 조작 오퍼레이터가 받는 피해 +50 / +100%.
- Battle Chill I–II · 2★ 배틀 스킬 사용 시 자신에게 냉기 부착.
- Heat Loss I–II · 2★ 연계 스킬 사용 시 자신에게 냉기 부착.
- Restraint I–II · 2★ 방어 불능 / 아츠 부착 피해 감소.
- Whittle Down · 3★ 받는 피해의 일부가 최대 HP 손실로 전환됨.
- Encumbered · 1★ 12초 동안 강력한 일격을 적중시키지 않으면 SP 자연 회복이 멈춤.
위험도 20에 쉽게 도달하기
팀이 구성상 면역인 조건을 골라 그것으로 숫자를 밀어 올리세요. 연소나 강타 조합이라면 핵심 노드(충격과 과속)가 내 편입니다. 별도 주고 피해도 올려 줍니다. 나를 건드리지 않는 값싼 조건(시간 여유가 있으면 제한 시간, 스태미나에 기대지 않으면 호흡 불가, 내 속성과 충돌하지 않는 *-해(융해/승화/전기 분해/절삭))을 쌓으면 위험도 20은 쉽게 옵니다.
서로 충돌하는 조합
활력과 공격 감소를 합치면 타이머가 당신을 죽입니다. DPS로 이길 수 없습니다. 돌진(0.1초당 최대 HP 25% 상한)은 원샷 캐리와 강타 폭발을 무력화합니다. 치유는 적을 모으는 궁극기(탕탕)를 오히려 해롭게 만듭니다. 캐리가 배틀 스킬로 먹고산다면 두 핵심 노드를 동시에 쌓지 마세요.
상점 · 비밀 성역
유리화 동전으로 지불합니다(각 조건을 처음 클리어할 때 리스크 레벨당 15개). 동전은 다음 시즌으로 이월되지 않으니 다 쓰세요.
- Protohedron—
- Oroberyl50
- Advanced Cognitive Carrier15
- Advanced Progression Selection Crate I21
- T-Creds—
- Sticker: Contingency Contract200