戦争残響

常設モード・1.4 エンドゲーム 常設シーズン制評価赤晶玉

戦争残響はいつ始まる?

状態
常設モード
公式開始日時
いつでもプレイ可能

1.4 で追加された常設のエンドゲームモード。各シーズンに3つのサイクルがあり、それぞれ3ステージ。各ステージは通常、苦難、苛烈で挑戦でき、それぞれ別のチームで挑めます。大事なのは、赤晶玉はすべて通常で確保できること。高難度はシーズンの称号を決める星を増やすだけです。

  • 種類常設・シーズン制
  • 1.6のシーズンPhantasia:バージョン開始後・Fervor:11月5日から(サーバー時間)
  • 難易度通常・苦難・苛烈
  • サイクル上限9★(3ステージ×3★)

戦争残響は1.4 の常設チャレンジモードです。各シーズンに3つのサイクルがあり、各サイクルでは制限時間付きの戦闘ステージが3つ開放され、それぞれ戦いを一変させるギミックがあります。各ステージは通常、苦難、苛烈で挑め、ステージごとに独立したチームを編成します。あるステージの編成が他を縛ることはありません。最上位の報酬は難易度に依存せず、赤晶玉はすべて通常からです。苦難と苛烈は名誉のため:シーズンの称号を決める星を増やします。

1.6のシーズン

1.6では新シーズン「Phantasia」と「Fervor」が開催されます。各シーズンは既存ステージのローテーションを続けつつ新ステージを3つ追加し、敵とステージの組み合わせも更新されます。赤晶玉などを獲得できます。

  • Phantasia:バージョン「丹青渡」開始後。
  • Fervor:2026年11月5日から(サーバー時間)。
  • 正確な時刻、新ステージの名称とギミックは公式情報に掲載されていません。

1.5のシーズン

1.5では2つのシーズンが続けて開催されます。各シーズンは3つのローテーション周期に分かれ、各周期に3つのステージがあります。既存ステージのローテーションに加えて新ステージが3つ追加され、追加されたすべてのステージを難易度:通常でクリアすると、赤晶玉×300などを獲得できます。

  • 虚像シーズン:バージョン「雪氷の幽夢」開始後~2026年9月24日11:59(サーバー時間)。
  • 錯覚シーズン:2026年9月24日12:00(サーバー時間)~バージョンアップメンテナンス前。
  • 新ステージのギミックは公式情報に掲載されていません。

仕組み

◷

1シーズンに3サイクル

各サイクルで3ステージが開放され、リセット時に入れ替わります。ステージは後のサイクルでも再登場するので、逃した報酬が永久に失われることはありません。

★

通常1★・苦難2★・苛烈3★

ステージの評価はクリアした難易度です。サイクルの最大は9★:3ステージ×3★。

◈

苛烈の[輝き]

苛烈でボーナス目標を達成してクリアすると、評価に[輝き]の強化が付きます。サイクルの3ステージすべてで達成すると、シーズンの称号が[輝き]になります。

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栄誉報酬は一度だけ

栄誉報酬は一度だけ:ステージで初めて1★、2★、3★に到達したときです。しかも永久にあなたのもの。次のサイクルも新しいシーズンも影響しません。

称号の決まり方

シーズンの最終評価は、どれか1つのサイクルで記録した最高の合計評価です。合計でも最後の値でもありません。その数値が称号を決め、1★、3★、5★、7★、9★が区切りです。1つのサイクルの3ステージすべてで[輝き]を達成すると、シーズンの称号は[輝き]になります。戦績一覧には直近6シーズン分の評価と各ステージで使ったチームが残ります。

  • 最高のサイクルが基準なので、丸ごと1サイクル失敗しても、すでに確保した称号は落ちません。
  • 赤晶玉は称号に関係なく、通常で全部もらえます。
  • 苛烈のボーナス目標が[輝き]への唯一の道です。

前シーズン(1.4):追憶シーズン

1.4のシーズンで、すでに終了しています(日付はアメリカ/ヨーロッパサーバー基準)。サイクル II と III の新ステージのギミックは公式情報で確認されていません。

サイクル I・7月15日〜23日

ボーンクラッシャー、アーツ付着チェック、そして天鼓。

  • Scars of Landbreaking ボーンクラッシャーの先鋒、放火犯、処刑人+重装ラム。敵を倒すとステータス強化を得ますが、回復は「治療」に限られます。苛烈のボーナス:3分以内にクリア。
  • Silver Watercutter アーツ付着を20回付与すると、全オペレーターの最終ダメージ +50%。苛烈のボーナス:3分以内にクリア。
  • Howling of Undying Beasts ボスの天鼓:激昂状態にはなりませんが、属性耐性 +50を持ちます。苛烈のボーナス:3分以内にクリア。

サイクル II・7月23日〜30日

新ステージ2つと再登場1つ。

  • Skirmishers' Æthillu 新ステージ。ギミックは未確認。
  • Silver Watercutter サイクル I の再登場。
  • Age of Axes 新ステージ。ギミックは未確認。

サイクル III・7月30日〜8月9日

シーズン締めくくり:新1つ、再登場2つ。

  • Pulverizing Ammunition 新ステージ。ギミックは未確認。
  • Scars of Landbreaking サイクル I の再登場。
  • Age of Axes サイクル II の再登場。

赤晶玉を取って一息

資源だけが目当てなら、ステージを通常でクリアすれば終わり。赤晶玉はすでに全部あなたのものです。苦難と苛烈は星と、初めての2★・3★の栄誉報酬を追加しますが、赤晶玉は変わりません。最終評価は最高のサイクルを保持するので、ロスターが整ってから難易度を上げればよく、カレンダーに追われることはありません。

1.4のシーズンの苛烈は DPS チェックだった

追憶シーズン(1.4)では、苛烈のボーナスは推奨 Lv 90でサイクル I の3ステージを3分以内にクリアすることでした。壁になるのは秒間ダメージで、生き残ることではありません。しかも各ステージで別の支えが奪われました。「ランドブレーカーの傷痕」では治療でしか回復できず、「猛り立つ獣影」の天鼓は激昂しない代わりに属性耐性 +50で現れました。1.5のシーズンのボーナスは公式情報に掲載されていません。

バージョン1.6「丹青渡」のまとめ →

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