战争回响
战争回响什么时候开始?
- 状态
- 常驻模式
- 官方开始时间
- 随时可玩
1.4 加入的终局模式,永久保留。每个赛季有三个周期,每个周期三个关卡,每个关卡都有普通、困难、残酷三个难度,各带独立队伍。关键在于:全部嵌晶玉在普通难度就能拿到。更高难度只提升决定赛季称号的星数。

战争回响是1.4 的永久挑战模式。每个赛季有三个周期,每个周期开放三个限时战斗关卡,各有颠覆战斗的独特机制。每个关卡都有普通、困难、残酷三种难度,每个关卡带独立队伍:一处的编队不影响其他关卡。高级奖励与难度无关,所有嵌晶玉都来自普通难度。困难和残酷是荣誉:它们提升决定赛季称号的星数。
1.6 版本赛季
1.6 版本开放两个新赛季「Phantasia」与「Fervor」。每个赛季继续轮换已有关卡,并新增3个关卡,敌人与关卡组合也会更新,可获得嵌晶玉等奖励。
- Phantasia:「丹青渡」版本更新后。
- Fervor:2026年11月5日起(服务器时间)。
- 具体时间、新增关卡名称与机制,官方资料尚未公布。
1.5 版本赛季
1.5 版本连续开放两个赛季。每个赛季分为3个轮换周期,每个周期包含3个关卡:在轮换已有关卡的同时新增3个关卡。完成所有新增关卡的普通难度,即可领取嵌晶玉×300等奖励。
- 虚像赛季:「雪凇幽梦」版本更新后至2026年9月24日11:59(服务器时间)。
- 错视赛季:2026年9月24日12:00(服务器时间)至版本更新维护前。
- 新增关卡的机制未在官方资料中公布。
运作方式
每赛季三个周期
每个周期开放三个关卡,在重置时轮换。关卡会在之后的周期中回归,错过的奖励不会永远消失。
普通1★ · 困难2★ · 残酷3★
关卡的评价就是你通关的难度。周期上限为9★:三个关卡各3★。
残酷难度的[璀璨]
在残酷难度通关并达成额外目标,评价会附加[璀璨]加成。一个周期的三个关卡全部达成,赛季称号就变成[璀璨]。
荣勋奖励,仅一次
荣勋奖励只发放一次:在某个关卡首次达到1★、2★或3★时。而且永久归你所有,下个周期或新赛季都不会影响。
称号如何决定
赛季最终评价是你在任一单个周期中取得的最高总评价:不是总和,也不是最后一次。这个数字决定称号,档位为1★、3★、5★、7★和9★。在一个周期的三个关卡全部达成[璀璨],赛季称号就变成[璀璨]。战绩回顾会保留最近6个赛季各关卡的评价和使用的编队。
- 计的是你最好的周期,所以哪怕整个周期都失手,也不会丢掉已经锁定的称号。
- 嵌晶玉不取决于称号:普通难度就全部给你。
- 残酷难度的额外目标是获得[璀璨]的唯一途径。
上一赛季(1.4):追忆赛季
1.4 版本的赛季,已结束(日期为美洲/欧洲服务器)。周期 II 和 III 新关卡的机制未在官方资料中确认。
周期 I · 7月15日 – 23日
碎骨者、一次法术附着检验,以及天鼓。
- Scars of Landbreaking 碎骨者先锋、纵火者和处刑者 + 重型冲撞兽。击败敌人获得属性增益,但回复手段仅限「治疗」。残酷额外目标:3分钟内通关。
- Silver Watercutter 施加20次法术附着后,所有干员获得最终伤害 +50%。残酷额外目标:3分钟内通关。
- Howling of Undying Beasts 天鼓首领:不会进入狂暴状态,但带有 +50元素抗性。残酷额外目标:3分钟内通关。
周期 II · 7月23日 – 30日
两个新关卡和一个重复关卡。
- Skirmishers' Æthillu 新关卡。机制待确认。
- Silver Watercutter 周期 I 的重复。
- Age of Axes 新关卡。机制待确认。
周期 III · 7月30日 – 8月9日
赛季收官:一个新关卡,两个回归。
- Pulverizing Ammunition 新关卡。机制待确认。
- Scars of Landbreaking 周期 I 的重复。
- Age of Axes 周期 II 的重复。
拿到嵌晶玉,然后喘口气
如果你只想要资源,在普通难度通关关卡就够了:全部嵌晶玉已经是你的。困难和残酷会增加星数以及首次2★和3★的荣勋奖励,但不改变嵌晶玉。而且最终评价保留你最好的周期,所以等阵容准备好再提高难度即可,不用被日历追着跑。
1.4 赛季的残酷难度是 DPS 检验
在追忆赛季(1.4)中,残酷难度的额外目标是在3分钟内通关周期 I 的三个关卡,推荐等级90:拦住你的是每秒伤害,不是活下来。而且每个关卡都拿走一根不同的拐杖:在「裂地旧创」只能靠治疗回复,而「死兽鸣吼」中的天鼓带着 +50元素抗性登场,代价是永不狂暴。官方资料未详细说明 1.5 赛季的额外目标。