Ecos de guerra

Modo permanente · 1.4 Endgame permanentepor temporadavaloracionesOroberyl

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Modo permanente
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El modo de fin de juego que llegó con la 1.4, y es permanente. Cada temporada te da tres ciclos de tres etapas, y cada etapa se juega en Normal, Hard o Brutal con equipo independiente. Lo importante: todo el Oroberyl se asegura en Normal. Las dificultades altas solo suben las estrellas que deciden tu título de temporada.

  • TipoPermanente · por temporadas
  • Temporadas de la 1.6Fantasía desde la actualización · Fervor desde el 5 nov (hora del servidor)
  • DificultadesNormal · Hard · Brutal
  • Tope por ciclo9★ (3 etapas de 3★)

Echoes of War es el modo de desafío permanente de la 1.4. Cada temporada trae tres ciclos, y cada ciclo abre tres etapas de combate a contrarreloj con una mecánica propia que le da la vuelta a la pelea. Cada etapa se juega en Normal, Hard o Brutal, y llevas equipo independiente en cada una: lo que montes en una no condiciona a las demás. La recompensa premium no depende de la dificultad, todo el Oroberyl sale en Normal. Hard y Brutal son prestigio: suben las estrellas que deciden tu título de temporada.

Temporadas de la 1.6

La 1.6 abre dos temporadas nuevas, Fantasía y Fervor. Cada una sigue rotando etapas existentes y suma tres etapas nuevas, con enemigos y combinaciones de etapas actualizados y recompensas como Oroberyl.

  • Fantasía (Phantasia): desde la actualización de la versión «Santuario de tinta».
  • Fervor: desde el 5 de noviembre de 2026 (hora del servidor).
  • Las horas exactas, los nombres de las etapas nuevas y sus mecánicas no están en las fuentes oficiales.

Temporadas de la 1.5

La 1.5 trae dos temporadas seguidas. Cada una tiene 3 ciclos de 3 etapas: rota etapas que ya existían y suma 3 etapas nuevas. Superar todas las etapas nuevas en Normal da recompensas como 300 Oroberyl.

  • Season of Virtuality: desde la actualización de la versión hasta el 24 de septiembre de 2026, 11:59 (hora del servidor).
  • Season of Illusion: desde el 24 de septiembre de 2026, 12:00 (hora del servidor), hasta el mantenimiento de la próxima versión.
  • Las mecánicas de las etapas nuevas no aparecen en las fuentes oficiales.

Cómo funciona

◷

Tres ciclos por temporada

Cada ciclo abre tres etapas y rota en el reset. Las etapas vuelven en ciclos posteriores, así que una recompensa que se te pasó no se pierde para siempre.

★

Normal 1★ · Hard 2★ · Brutal 3★

El rating de una etapa es la dificultad que limpiaste. El máximo por ciclo es 9★: tres etapas de 3★ cada una.

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[Lustrous] en Brutal

Limpiar en Brutal cumpliendo los objetivos extra añade el impulso [Lustrous] al rating. Si lo sacas en las TRES etapas de un ciclo, tu título de temporada pasa a ser [Lustrous].

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Honor rewards, una sola vez

Las recompensas de honor caen una sola vez: la primera vez que logras 1★, 2★ o 3★ en una etapa. Y son tuyas para siempre, ni el ciclo siguiente ni la temporada nueva las tocan.

Cómo se decide tu título

Tu Final Rating de la temporada es el Total Rating más alto que hayas hecho en cualquiera de los ciclos: no la suma, ni el último. Ese número marca el título, con escalones en 1★, 3★, 5★, 7★ y 9★. Si en un mismo ciclo sacas [Lustrous] en las tres etapas, el título de la temporada es [Lustrous]. El Battle Review guarda tus ratings y las composiciones que usaste en cada etapa de las 6 temporadas más recientes.

  • Cuenta tu mejor ciclo, así que puedes fallar un ciclo entero sin tirar el título que ya aseguraste.
  • El Oroberyl no depende del título: Normal lo entrega completo.
  • Los objetivos extra de Brutal son la única vía al [Lustrous].

Temporada anterior (1.4): Season of Recalling

Temporada de la 1.4, ya terminada (fechas del servidor Américas/Europa). Las mecánicas de las etapas nuevas de los ciclos II y III no llegaron a confirmarse en fuentes oficiales.

Ciclo I · 15 – 23 jul

Bonecrushers, un check de Arts Infliction y el Skydrummer.

  • Scars of Landbreaking Bonecrusher Vanguard, Arsonist y Executioner + Heavy Ram. Derrotar enemigos te da buffs de stat, pero la curación está restringida a HP Treatment. Bonus de Brutal: limpiar en 3 min.
  • Silver Watercutter Tras aplicar Arts Infliction 20 veces, todos tus operadores ganan Final DMG Dealt +50%. Bonus de Brutal: limpiar en 3 min.
  • Howling of Undying Beasts Jefe Skydrummer: no entra en Enraged, pero llega con +50 de resistencia elemental. Bonus de Brutal: limpiar en 3 min.

Ciclo II · 23 – 30 jul

Dos etapas nuevas y una que repite.

  • Skirmishers' Æthillu Etapa nueva. Mecánica por confirmar.
  • Silver Watercutter Repite del Ciclo I.
  • Age of Axes Etapa nueva. Mecánica por confirmar.

Ciclo III · 30 jul – 9 ago

Cierre de temporada: una nueva y dos que vuelven.

  • Pulverizing Ammunition Etapa nueva. Mecánica por confirmar.
  • Scars of Landbreaking Repite del Ciclo I.
  • Age of Axes Repite del Ciclo II.

Ve a por el Oroberyl y respira

Si solo quieres los recursos, limpia las etapas en Normal y listo: el Oroberyl completo ya es tuyo. Hard y Brutal suman estrellas y las recompensas de Honor de tu primer 2★ y 3★, pero no cambian el Oroberyl. Y como el Final Rating se queda con tu mejor ciclo, puedes subir la dificultad cuando tengas el roster a punto, sin presión de calendario.

En la temporada de la 1.4, Brutal era un DPS check

En Season of Recalling (1.4) el bonus de Brutal era limpiar en 3 minutos las tres etapas del Ciclo I, con Lv 90 recomendado: lo que frenaba era el daño por segundo, no aguantar. Y cada etapa quitaba una muleta distinta: en Scars of Landbreaking solo se curaba con HP Treatment, y el Skydrummer de Howling of Undying Beasts llegaba con +50 de resistencia elemental a cambio de no enfurecerse. Las fuentes oficiales no detallan los bonus de las temporadas de la 1.5.

Todo lo de la versión 1.6, «Santuario de tinta» →

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